NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 Mobile

О видеокарте

Мобильный графический процессор NVIDIA Quadro P5000 - это профессиональная видеокарта, разработанная для выполнения сложных и требовательных задач, таких как 3D-рендеринг, проектирование в CAD и видеомонтаж. С базовой частотой 1278 МГц и частотой ускорения 1582 МГц P5000 обеспечивает выдающуюся производительность и отзывчивость, что делает ее подходящей для широкого спектра профессиональных приложений. Одной из ключевых особенностей Quadro P5000 является наличие 16 ГБ памяти GDDR5, что позволяет легко обрабатывать крупные и сложные наборы данных. Частота памяти 1502 МГц обеспечивает быструю и эффективную передачу данных, дополнительно повышая производительность для профессиональных пользователей. Кроме того, GPU оснащен 2048 шейдерными блоками и кэш-памятью L2 объемом 2 МБ, что обеспечивает плавную и последовательную производительность даже при работе над высокодетализированными проектами. P5000 имеет TDP 100 Вт, что делает его энергоэффективным для высокопроизводительного мобильного GPU. Это позволяет продлить время работы от аккумулятора и снизить тепловыделение, что критически важно для профессионалов, которые нуждаются в переносимости без ущерба производительности. В целом, мобильный графический процессор NVIDIA Quadro P5000 предлагает выдающуюся вычислительную мощность, отличную память и энергоэффективность, что делает его идеальным выбором для профессионалов, которым требуется высокая производительность для сложных задач. Будь то 3D-моделирование, рендеринг, симуляция или видеомонтаж, P5000 способен легко справиться со всем этим, делая его ценным активом для профессионалов в творческой и технической индустриях.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
January 2017
Название модели
Quadro P5000 Mobile
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1278MHz
Boost Частота
1582MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
101.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
202.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
101.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
202.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.61 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
6.61 TFLOPS
Blender
526
OctaneBench
117

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.707 +1.5%
6.695 +1.3%
6.592 -0.3%
OctaneBench
121 +3.4%
120 +2.6%