NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA RTX A2000 12 GB

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA RTX A2000 12 ГБ предназначен для профессиональных приложений, он мощный и эффективный. Базовая тактовая частота составляет 562МГц, а максимальная - 1200МГц, что обеспечивает впечатляющую производительность для различных задач, начиная от 3D-визуализации до видеомонтажа. 12 ГБ памяти GDDR6 и тактовая частота памяти 1500МГц обеспечивают плавную и быструю работу, даже при обработке больших и сложных наборов данных. 3328 узлов теней и 3МБ кэш-памяти L2 дополняют возможности графического процессора для обработки сложных нагрузок. Одной из выдающихся особенностей RTX A2000 является низкое энергопотребление в 70 Вт, что делает его энергоэффективным выбором для профессионалов, озабоченных потреблением энергии. Несмотря на низкое потребление энергии, теоретическая производительность в 7,987 TFLOPS впечатляет, что подтверждается реальной производительностью, как показано рейтингом 3DMark Time Spy в 5899 и возможностью достичь 75 fps в Shadow of the Tomb Raider при разрешении 1080p. В целом, графический процессор NVIDIA RTX A2000 12 ГБ - отличный выбор для профессионалов, нуждающихся в надежном и эффективном графическом решении. Сочетание высокой производительности, низкого потребления энергии и достаточного объема памяти делает его подходящим для различных профессиональных приложений, от CAD и инженерных работ до создания контента и научных симуляций.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
November 2021
Название модели
RTX A2000 12 GB
Поколение
Quadro
Базоввая частота
562MHz
Boost Частота
1200MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
57.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
124.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
7.987 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
124.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.147 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
26
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3328
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
70W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
54 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
73 fps
FP32 (float)
8.147 TFLOPS
3DMark Time Spy
5781
Blender
2063
OctaneBench
235

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
25 +4.2%
24 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 +3.7%
53 -1.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 -1.4%
FP32 (float) / TFLOPS
8.229 +1%
8.147 +0%
8.108 -0.5%
3DMark Time Spy
5806 +0.4%
Blender
2149 +4.2%
2014 -2.4%