Intel Arc 130T

Intel Arc 130T
Обзор видеокарты Intel Arc 130T

Intel Arc 130T: бенчмарки, игры и сравнение с Arc 140T

Intel Arc 130T - младшая встроенная графика для ноутбуков на Core Ultra 200H. Она быстрее старых Iris Xe и подходит для работы, видео, внешних мониторов и лёгких игр, но заметно уступает Arc 140T. В новых AAA это компромиссная iGPU: низкие настройки, апскейл и сильная зависимость от памяти ноутбука.

Что такое Intel Arc 130T

Intel Arc 130T относится к встроенной графике Intel для процессоров Core Ultra 200H. Она использует системную RAM вместо собственной видеопамяти, поэтому производительность зависит от памяти, охлаждения и лимитов мощности конкретного ноутбука.

По классу Arc 130T стоит ниже Arc 140T. Это не базовая графика только для вывода изображения, а младшая современная iGPU для ноутбуков без отдельной видеокарты.

Ключевые особенности Intel Arc 130T

Arc 130T относится к той же платформе, что и старшая Arc 140T, но имеет меньше графических блоков. У неё 7 Xe-ядер, частота до 2,2 ГГц, до 63 TOPS INT8 на GPU, поддержка DirectX 12.2, OpenGL 4.6, OpenCL 3.0, Quick Sync, аппаратное кодирование и декодирование AV1.

Для этой графики важен не только 3D-блок, но и медиачасть. AV1, Quick Sync и поддержка внешних дисплеев делают Arc 130T полезной в рабочих сценариях: видеосвязь, просмотр 4K-видео, кодирование роликов, лёгкий монтаж и подключение нескольких экранов.

В ноутбуке с двухканальной памятью и нормальным охлаждением Arc 130T будет ближе к своим паспортным возможностям. В тонких моделях с жёсткими лимитами мощности результат может быть заметно ниже.

Полная таблица характеристик Intel Arc 130T приведена ниже статьи.

В каких процессорах используется Intel Arc 130T

Intel Arc 130T встречается в младших конфигурациях Core Ultra 200H. Основной процессор с этой графикой:

  • Intel Core Ultra 5 225H.

У старших моделей Core Ultra 5 235H, Core Ultra 7 255H, Core Ultra 7 265H и Core Ultra 9 285H используется Arc 140T. Поэтому при выборе ноутбука важно смотреть не только на серию Core Ultra 200H, но и на конкретный графический блок.

Бенчмарки Intel Arc 130T

Результаты Arc 130T зависят от ноутбука, памяти и лимитов мощности, поэтому цифры ниже стоит воспринимать как ориентир. Для встроенной графики разброс между моделями может быть заметным.

Тест Intel Arc 130T
3DMark Time Spy 2378
3DMark Steel Nomad 537
OpenCL 33 794
Vulkan 31 178
Blender около 640
FP32 3,9 TFLOPS

По синтетике Arc 130T выглядит как современная встроенная графика среднего уровня. Она заметно быстрее старых Iris Xe и базовых Intel Graphics, но уступает Arc 140T и дискретным игровым GPU. Результат около 2378 баллов в 3DMark Time Spy указывает на пригодность для лёгких игр, но без запаса для тяжёлых AAA.

Показатель Как это понимать
Time Spy около 2378 нормальный уровень для младшей современной iGPU
OpenCL около 33 800 хороший результат для задач, которые используют OpenCL
Vulkan около 31 200 поддержка современного API без запаса дискретной GPU
Steel Nomad около 537 тяжёлые современные графические тесты даются с трудом

Intel Arc 130T в играх

Intel Arc 130T можно рассматривать как графику для 1080p, но только с низкими или средними настройками. Лучшие сценарии - киберспорт, старые игры и проекты с умеренной графической нагрузкой.

Игра / сценарий Примерный результат
Shadow of the Tomb Raider 1080p около 32 FPS
Shadow of the Tomb Raider 1440p около 20 FPS
Shadow of the Tomb Raider 2160p около 13 FPS
Cyberpunk 2077 1080p около 16 FPS
Cyberpunk 2077 1440p около 11 FPS
Cyberpunk 2077 2160p около 5 FPS

Разрыв между Shadow of the Tomb Raider и Cyberpunk 2077 хорошо показывает класс Arc 130T: старые AAA ещё возможны в 1080p, современные тяжёлые игры уже выходят за пределы комфортного режима. Для них нужны низкие настройки, апскейл или снижение разрешения.

Лучший игровой сценарий для Arc 130T - киберспорт и старые AAA. В новых играх эта графика больше подходит для проверки запуска, чем для стабильного прохождения на комфортном FPS.

Intel Arc 130T vs Intel Arc 140T

Главное отличие Arc 130T от Arc 140T - количество графических блоков и итоговая производительность. Arc 130T имеет 7 Xe-ядер, Arc 140T - 8 Xe-ядер. Разница выглядит небольшой, но в тестах старшая графика заметно быстрее, особенно в 3DMark и играх.

Параметр Intel Arc 130T Intel Arc 140T
Xe-cores 7 8
Максимальная частота до 2,2 ГГц до 2,35 ГГц
GPU Peak TOPS INT8 до 63 до 77
3DMark Time Spy около 2378 около 4100
Класс младшая iGPU Core Ultra 200H старшая iGPU Core Ultra 200H

По 3DMark Time Spy Arc 140T быстрее примерно на 70%, поэтому разница между ними заметна не только на бумаге. Arc 130T - младшая iGPU для базового игрового сценария, Arc 140T - более подходящий вариант для тех, кто действительно рассчитывает играть без дискретной видеокарты.

Intel Arc 130T на фоне других GPU

Arc 130T находится между базовой встроенной графикой Intel и более сильными iGPU вроде Arc 140T, Arc 140V, Radeon 880M и Radeon 890M. Это уже не уровень старой Iris Xe, но и не верхний сегмент современных встроенных GPU.

Графика Как воспринимать на фоне Arc 130T
Intel Iris Xe обычно слабее и проще по возможностям
Intel Arc 130T быстрее старых Iris Xe, но заметно ниже старших iGPU
Intel Arc 140T заметно быстрее, особенно в 3D-нагрузке
Intel Arc 140V сильнее по эффективности и обычно быстрее
AMD Radeon 880M / 890M более сильные конкуренты среди iGPU
GeForce RTX 3050 Laptop дискретная GPU выше классом
GeForce RTX 4050 Laptop другой уровень производительности

Radeon 880M и Radeon 890M находятся выше по игровому классу и чаще выглядят предпочтительнее, если важны игры без дискретной GPU. Arc 130T интереснее как базовая графика в Core Ultra 200H, но не как конкурент старшим iGPU AMD.

Зависимость от памяти и охлаждения

Для Arc 130T особенно важна память. Intel указывает, что Arc-графика в H-системах требует минимум 16 ГБ системной памяти в двухканальном режиме и зависит от OEM-конфигурации. Если ноутбук использует медленную память, неоптимальный режим RAM или жёсткие лимиты мощности, производительность встроенной графики снизится.

Перед покупкой ноутбука с Arc 130T стоит проверить:

  • 16 ГБ RAM или больше;
  • двухканальный режим памяти;
  • нормальные лимиты мощности для Core Ultra H;
  • не слишком слабое охлаждение;
  • свежие драйверы Intel;
  • наличие нужных видеовыходов.

Одна и та же Arc 130T может вести себя по-разному в тонком офисном корпусе и в более свободной модели с лучшим охлаждением.

Стоит ли выбирать ноутбук с Intel Arc 130T

Intel Arc 130T подходит для ноутбуков без дискретной видеокарты, если основные задачи - работа, видео, внешние мониторы, кодирование AV1, лёгкая обработка фото и нетяжёлые игры. В рабочих сценариях она интересна не столько 3D-производительностью, сколько современным медиаблоком: AV1, Quick Sync и поддержкой внешних дисплеев.

Для киберспорта и старых AAA она ещё пригодна, но новые тяжёлые игры требуют низких настроек и апскейла. Если игры важны как основной сценарий, лучше смотреть минимум на Arc 140T, Radeon 880M/890M или дискретную видеокарту.

Итог: Arc 130T стоит выбирать не ради игр, а ради современной встроенной графики в ноутбуке без дискретной GPU. Её сильная сторона - медиаблок и универсальность, слабая - небольшой запас по 3D-производительности.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2025
GPU Lithography
TSMC N5P
Название модели
Intel Arc 130T GPU
Поколение
Arc Graphics
Базоввая частота
300 MHz
Boost Частота
2.2 GHz
RT ядра
7
Вычислительные юниты
7 Xe-cores
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Xe+

Характеристики памяти

Тип памяти
System Shared

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
62 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
123 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.9 TFLOPS

Функции ИИ

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
63
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L2
4 MB
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12.2
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
28

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
13 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
32 fps
Cyberpunk 2077 2160p
5 fps
Cyberpunk 2077 1440p
11 fps
Cyberpunk 2077 1080p
16 fps
FP32 (float)
3.9 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
537
3DMark Time Spy
2378
Blender
640.3
Vulkan
31178
OpenCL
33794

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +238.5%
24 +84.6%
1 -92.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +245%
49 +145%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +303.1%
101 +215.6%
41 +28.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
18 +260%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
64 +481.8%
49 +345.5%
30 +172.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +525%
73 +356.3%
59 +268.8%
46 +187.5%
FP32 (float) / TFLOPS
4.135 +6%
4.039 +3.6%
3.9
3.594 -7.8%
3DMark Time Spy
4864 +104.5%
3778 +58.9%
2742 +15.3%
2378
3DMark Steel Nomad
647 +20.5%
555 +3.4%
537
533 -0.7%
504 -6.1%
Blender
2149 +235.6%
1303.13 +103.5%
640.3
363.3 -43.3%
159 -75.2%
Vulkan
87752 +181.5%
61331 +96.7%
38904 +24.8%
31178
5522 -82.3%
OpenCL
69319 +105.1%
51251 +51.7%
33794
17264 -48.9%
10109 -70.1%