Intel Arc A770

Intel Arc A770

О видеокарте

Графический процессор Intel Arc A770 - мощная и высокопроизводительная видеокарта, разработанная для стационарных компьютеров. С базовой частотой 2100МГц и частотой ускорения 2400МГц, этот графический процессор обеспечивает быструю и отзывчивую производительность для игр, создания контента и других задач, требующих больших вычислительных мощностей. С огромными 16ГБ памяти GDDR6 и частотой памяти 2000МГц, графический процессор A770 предлагает достаточную пропускную способность памяти и емкость для обработки крупных и сложных текстур, задач рендеринга и игр с высоким разрешением. 4096 шейдерных блоков и 16МБ кэш-памяти L2 также способствуют способности графического процессора справляться с требовательными нагрузками с легкостью. Графический процессор A770 имеет тепловое проектирование 225Вт, что означает, что для поддержания оптимальной производительности и стабильности при высоких нагрузках требуется надежное охлаждение. Однако, компромиссом за этот энергопотребление является впечатляющая теоретическая производительность графического процессора в 19,66 TFLOPS. Этот уровень производительности дополнительно подтверждается результатами теста 3DMark Time Spy в 13492 баллов и способностью достигать 105 кадров в секунду в Shadow of the Tomb Raider при разрешении 1080р. В целом, графический процессор Intel Arc A770 - это топовая видеокарта, обеспечивающая исключительную производительность для требовательных игр и профессиональных приложений. Его высокие частоты работы, обширные объемы памяти и эффективные шейдерные блоки делают его отличным выбором для пользователей, которые требуют непревзойденной производительности от своего графического оборудования.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2022
Название модели
Arc A770
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
2100MHz
Boost Частота
2400MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
21,700 million
RT ядра
32
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
512
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
307.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
614.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
39.32 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
20.053 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L2
16MB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
107 fps
FP32 (float)
20.053 TFLOPS
3DMark Time Spy
13762
Blender
2149

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
129 +193.2%
66 +50%
24 -45.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
209 +154.9%
65 -20.7%
45 -45.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
196 +83.2%
141 +31.8%
107
79 -26.2%
FP32 (float) / TFLOPS
22.609 +12.7%
20.053
19.1 -4.8%
18.176 -9.4%
3DMark Time Spy
36233 +163.3%
16792 +22%
13762
9097 -33.9%
Blender
12832 +497.1%
2669 +24.2%
2149
521 -75.8%
203 -90.6%