Intel Arc A780

Intel Arc A780

О видеокарте

Графический процессор Intel Arc A780 - это высокопроизводительная видеокарта, предназначенная для настольных платформ. С базовой частотой 2200 МГц и частотой ускорения 2200 МГц эта видеокарта обеспечивает мощную производительность для широкого спектра задач, включая игры, создание контента и многое другое. Включение 16 ГБ памяти GDDR6X и частоты памяти 1093 МГц гарантирует плавную и отзывчивую работу, даже при выполнении требовательных приложений или игр с высоким разрешением. Одной из особенностей графического процессора Intel Arc A780 является наличие 4096 шейдерных блоков, которые способствуют его впечатляющей теоретической производительности в 18,02 TFLOPS. Этот уровень производительности делает его отлично подходящим для обработки передовых графических и вычислительных нагрузок с легкостью. Более того, 16 МБ кэш-памяти L2 и тепловыделение мощностью 200 Вт указывают на то, что A780 разработан для эффективной обработки больших объемов данных, при этом контролируется потребление энергии. Это делает его привлекательным вариантом для энтузиастов и профессионалов, которые ценят как производительность, так и энергоэффективность. В целом графический процессор Intel Arc A780 представляет собой привлекательное решение для любого, кто нуждается в высокопроизводительном графическом решении для настольных приложений. Благодаря внушительным характеристикам и надежным производительностным возможностям A780 имеет потенциал удовлетворить потребности широкого круга пользователей, от геймеров до создателей контента и далее.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Название модели
Arc A780
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
2200MHz
Boost Частота
2200MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
21,700 million
RT ядра
32
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
512
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1093MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
559.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
281.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
563.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
36.04 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
18.38 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L2
16MB
TDP
200W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
18.38 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
20.325 +10.6%
19.1 +3.9%
18.38
16.797 -8.6%
15.984 -13%