NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA CMP 70HX

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA CMP 70HX - это высокопроизводительный графический процессор, предназначенный для использования настольных компьютеров. С базовой частотой 1365 МГц и увеличенной частотой 1395 МГц этот графический процессор обеспечивает впечатляющую скорость и мощность для выполнения сложных задач по обработке графики. 8 ГБ памяти GDDR6X и частота памяти 1188 МГц обеспечивают плавную и эффективную работу с графикой. С 6144 шейдерными блоками и 4 МБ L2-кэшем CMP 70HX обладает исключительными возможностями по визуализации и быстрому доступу к данным, что делает его идеальным выбором для профессиональных приложений, таких как 3D-визуализация, видеомонтаж и разработка игр. Теоретическая производительность 17,14 TFLOPS демонстрирует способность графического процессора обрабатывать сложные вычислительные задачи с легкостью. Одним из недостатков CMP 70HX является то, что его TDP (термальная мощность) неизвестна, поэтому возможно потребуется дополнительное охлаждение и управление питанием. Тем не менее, благодаря впечатляющим техническим характеристикам, этот графический процессор скорее всего станет надежным и эффективным выбором для пользователей, нуждающихся в надежной и эффективной обработке графики. В целом, видеокарта NVIDIA CMP 70HX предлагает убедительное сочетание скорости, объема памяти и производительности для выполнения сложных графических задач. Большое количество шейдерных блоков, щедрый объем памяти и быстрая память делают его отлично подходящим для профессиональных задач по обработке графики. Поэтому он является серьезным претендентом для пользователей, ищущих мощный и надежный графический процессор для своих настольных компьютеров.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2021
Название модели
CMP 70HX
Поколение
Mining GPUs
Базоввая частота
1365MHz
Boost Частота
1395MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1188MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
608.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
133.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
267.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.14 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
267.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
16.797 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
16.797 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
16.922 +0.7%
16.856 +0.4%
16.797
16.636 -1%
16.493 -1.8%