NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti - мощное графическое ядро, которое обеспечивает исключительную производительность для игр и требовательных задач. С базовой частотой 1410МГц и частотой ускорения 1665МГц, это графическое ядро способно легко справляться с последними играми и приложениями. 8ГБ памяти GDDR6 гарантируют плавную и эффективную многозадачность, а частота памяти 1750МГц обеспечивает быстрый доступ к данным и высокие скорости передачи. Одной из наиболее впечатляющих особенностей GeForce RTX 3060 Ti являются 4864 шейдерных блоков, которые обеспечивают потрясающие визуальные эффекты и реалистичную графику. 4МБ кэша L2 дополнительно повышает производительность графического ядра, а 200Вт TDP обеспечивает эффективное потребление энергии. В терминах реальной производительности GeForce RTX 3060 Ti проявляет себя в различных тестах. Он получил оценку 11577 в 3DMark Time Spy и обеспечил впечатляющий показатель кадров в популярных играх, таких как GTA 5 (149 кадров в секунду), Battlefield 5 (166 кадров в секунду), Cyberpunk 2077 (72 кадра в секунду) и Shadow of the Tomb Raider (129 кадров в секунду) при разрешении 1080p. В целом NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti - это лучшее графическое ядро, которое предлагает исключительную производительность, передовые функции и эффективное потребление энергии. Независимо от того, являетесь ли вы искушенным геймером, создателем контента или профессиональным пользователем, это графическое ядро представляет собой надежное вложение, которое обеспечит бесперебойный и захватывающий опыт компьютерного использования.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2020
Название модели
GeForce RTX 3060 Ti
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1410MHz
Boost Частота
1665MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
133.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
253.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
16.20 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
253.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
15.876 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
38
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4864
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
200W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
49 fps
Cyberpunk 2077 1080p
73 fps
Battlefield 5 2160p
69 fps
Battlefield 5 1440p
124 fps
Battlefield 5 1080p
169 fps
GTA 5 2160p
63 fps
GTA 5 1440p
97 fps
GTA 5 1080p
152 fps
FP32 (float)
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
11809
Vulkan
105829
OpenCL
112550

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +2.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +2.1%
96 +1.1%
94 -1.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
139 +5.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
41 +2.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
46 -6.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Battlefield 5 2160p / fps
66 -4.3%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +11.3%
124 -0%
Battlefield 5 1080p / fps
172 +1.8%
161 -4.7%
FP32 (float) / TFLOPS
15.709 -1.1%
3DMark Time Spy
11690 -1%
Vulkan
106450 +0.6%
105424 -0.4%
104842 -0.9%
OpenCL
115655 +2.8%
113306 +0.7%
112426 -0.1%
104438 -7.2%