AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M: Мощь и эффективность для мобильных геймеров и креативщиков

Апрель 2025 года


Введение

AMD Radeon RX 6650M — мобильная видеокарта, которая продолжает удивлять балансом производительности и энергоэффективности даже спустя несколько лет после релиза. Разработанная для игровых ноутбуков и рабочих станций, она остается популярным выбором среди пользователей, ценящих качество в 1080p и 1440p. В этой статье разберемся, чем выделяется RX 6650M, кому она подойдет и как конкурирует с решениями NVIDIA.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура RDNA 2: Наследие, которое работает

RX 6650M построена на архитектуре RDNA 2, которая в 2025 году уже уступает новым поколениям, но сохраняет актуальность благодаря оптимизациям. Техпроцесс — 6 нм (TSMC), что обеспечивает хороший баланс между производительностью и тепловыделением.

Уникальные функции

- FidelityFX Super Resolution (FSR 2.2): Технология апскейлинга, которая повышает FPS в играх с минимальной потерей детализации. Поддерживается в 200+ проектах, включая Cyberpunk 2077 и Elden Ring.

- Ray Accelerators: Блоки для трассировки лучей, но их эффективность ниже, чем у RT-ядер NVIDIA. Включение RT снижает FPS на 30–40%, поэтому для комфортной игры лучше использовать FSR.

- Smart Access Memory (SAM): Увеличивает производительность при работе с процессорами Ryzen 5000/7000 серий.


2. Память: Быстро, но не без компромиссов

Тип и объем: 8 ГБ GDDR6 с 128-битной шиной. Этого хватает для большинства игр в 1080p, но в 1440p с ультра-настройками возможны подтормаживания в проектах с тяжелыми текстурами (Horizon Forbidden West, Microsoft Flight Simulator).

Пропускная способность: 224 ГБ/с — скромный показатель на фоне конкурентов с 256-битной шиной (например, RTX 3060 Mobile — 336 ГБ/с). Однако эффективное использование Infinity Cache (32 МБ) компенсирует этот недостаток, уменьшая задержки.


3. Производительность в играх: Цифры и реалии

1080p (Ultra-настройки):

- Apex Legends: 110–130 FPS (без RT);

- Call of Duty: Modern Warfare III: 90–110 FPS (с FSR Quality);

- Cyberpunk 2077: 60–75 FPS (без RT), 40–50 FPS (с RT + FSR Balanced).

1440p (High-настройки):

- Elden Ring: 55–65 FPS (с FSR Performance);

- Starfield: 45–55 FPS (без RT).

Трассировка лучей: Активация RT опускает FPS ниже 60 кадров даже в 1080p, поэтому рекомендуется для игр с умеренной нагрузкой (Fortnite, Minecraft RTX).


4. Профессиональные задачи: Не только игры

Видеомонтаж: В DaVinci Resolve и Premiere Pro карта демонстрирует хорошую скорость рендеринга благодаря поддержке OpenCL и AMD ROCm. Однако NVIDIA с CUDA и RTX-ускорителями остается предпочтительнее для сложных задач.

3D-моделирование: В Blender RX 6650M отстает от RTX 3060 Mobile на 20–25% из-за меньшей оптимизации под Cycles.

Научные расчеты: Поддержка OpenCL позволяет использовать карту в машинном обучении, но для серьезных проектов лучше выбрать решения с большим объемом памяти.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 100–120 Вт — скромный показатель для мобильной GPU. Это позволяет устанавливать RX 6650M в тонкие игровые ноутбуки (например, ASUS ROG Zephyrus G14).

Охлаждение: Рекомендуются системы с 2–3 тепловыми трубками и вентиляторами с регулируемыми оборотами. В компактных корпусах возможен троттлинг при длительных нагрузках.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 3060 Mobile:

- Плюсы NVIDIA: Лучшая трассировка лучей, DLSS 3.5, шире поддержка в профессиональном ПО.

- Минусы: Выше цена (ноутбуки с RTX 3060 стоят от $1100 против $900–$1000 для RX 6650M).

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Более новая архитектура RDNA 3, но прирост производительности всего 15–20%. Цена стартует от $1050.


7. Практические советы

Блок питания: Ноутбуки с RX 6650M комплектуются БП на 180–230 Вт. При апгрейде ОЗУ или SSD убедитесь, что запас мощности достаточен.

Совместимость: Лучшая производительность — в системах с процессорами Ryzen (технология SAM).

Драйверы: Adrenalin Edition 2025 стабильны, но для профессиональных задач скачайте PRO-версию.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность;

- Поддержка FSR 2.2/3.0;

- Доступная цена ноутбуков (от $900).

Минусы:

- Слабая RT-производительность;

- 8 ГБ памяти — мало для 4K и некоторых профессиональных задач.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RX 6650M?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров, которые хотят играть в 1080p/1440p без переплаты за топовые модели;

- Студентов и креативщиков, работающих с монтажом и 3D на ходу;

- Поклонников AMD, ценящих технологию FSR и энергоэффективность.

В 2025 году RX 6650M остается выгодным вариантом в сегменте до $1000, особенно если вы не готовы платить за «ультра»-настройки с трассировкой лучей.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указаны для новых устройств в конфигурациях с Ryzen 5/7 и 16 ГБ ОЗУ.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon RX 6650M
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
2068MHz
Boost Частота
2416MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
11,060 million
RT ядра
28
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
154.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
270.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.32 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
541.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.832 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
8.832 TFLOPS
Blender
927
Vulkan
71844
OpenCL
60223

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
10.094 +14.3%
8.696 -1.5%
8.229 -6.8%
Blender
1721 +85.7%
492 -46.9%
249 -73.1%
Vulkan
166398 +131.6%
100987 +40.6%
44469 -38.1%
20143 -72%
OpenCL
119659 +98.7%
77320 +28.4%
35443 -41.1%
18130 -69.9%