Intel Arc Pro A60
О видеокарте
GPU Intel Arc Pro A60 - это мощное и эффективное графическое устройство, разработанное для использования на настольных компьютерах. С базовой тактовой частотой 900 МГц и частотой ускорения 2050 МГц, этот GPU обеспечивает исключительную производительность для широкого спектра приложений, включая игры, создание контента и многое другое.
Одной из выдающихся особенностей Intel Arc Pro A60 является щедрые 12 ГБ памяти GDDR6, которая обеспечивает плавную и беззадержную работу даже при выполнении требовательных задач и игр с высоким разрешением. Частота памяти 2000 МГц дополнительно улучшает возможности GPU, позволяя быстро получать доступ к большим объемам данных и их обработку.
Что касается вычислительной мощности, Intel Arc Pro A60 оснащен 2048 шейдерными блоками и 12 МБ кэш-памяти L2, что приводит к теоретической производительности 8,397 TFLOPS. Этот уровень производительности делает его прекрасно подходящим для обработки сложной графики и интенсивных вычислительных нагрузок.
Несмотря на впечатляющую производительность, Intel Arc Pro A60 остается относительно энергоэффективным с тепловым дизайном мощности 130 Вт. Это означает, что пользователи могут наслаждаться высокопроизводительной графикой, не беспокоясь о чрезмерном энергопотреблении или избыточном выделении тепла.
В целом, Intel Arc Pro A60 - это привлекательный вариант для пользователей настольных ПК, нуждающихся в высокопроизводительном GPU. Его сочетание мощных характеристик, обильной памяти и эффективного дизайна делают его сильным участником на рынке видеокарт, и он обязательно порадует пользователей, ищущих надежное и способное GPU для своих вычислительных потребностей.
Общая информация
Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2023
Название модели
Arc Pro A60
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
2050MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
16
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
256
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7
Характеристики памяти
Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
131.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
262.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
16.79 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.229
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L2
12MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
FP32 (float)
8.229
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS