NVIDIA CMP 40HX

NVIDIA CMP 40HX

NVIDIA CMP 40HX: Специализированный инструмент для вычислений в 2025 году

Обзор архитектуры, производительности и практической ценности


Введение

NVIDIA CMP (Cryptocurrency Mining Processor) 40HX — это узкоспециализированное решение, созданное для эффективного майнинга криптовалют и выполнения высоконагруженных вычислений. Однако в 2025 году эта карта вызывает интерес не только у майнеров, но и у профессионалов, которым требуются стабильные вычислительные мощности. В этой статье разберемся, кому подойдет CMP 40HX и какие задачи она способна решать.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: CMP 40HX базируется на модернизированной версии архитектуры Ampere, адаптированной под задачи майнинга. В отличие от игровых GPU серии RTX, здесь отсутствуют блоки RT-ядер и тензорных ядер, что снижает стоимость производства.

Техпроцесс: Карта выпускается по 8-нм технологии Samsung, что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и производительностью.

Уникальные функции:

- Оптимизация для алгоритмов Proof-of-Work (PoW): Поддержка Ethash, KawPow и других алгоритмов.

- Отсутствие графических интерфейсов: Нет портов HDMI/DisplayPort, что снижает энергопотребление.

- Повышенная надежность: Усиленная конструкция для работы 24/7.


Память: Тип, объём и влияние на производительность

Тип памяти: GDDR6 с 256-битной шиной.

Объём: 8 ГБ — этого достаточно для майнинга Ethereum Classic (ETC) и аналогичных криптовалют.

Пропускная способность: 448 ГБ/с, что обеспечивает быстрый доступ к данным в задачах хеширования.

Влияние на майнинг: Высокая скорость памяти критична для эффективности в алгоритмах с большим объемом DAG-файлов. Для ETC в 2025 году CMP 40HX демонстрирует хешрейт ~36 МH/s при мощности 185 Вт.


Производительность в играх: Ограничения и реальные цифры

CMP 40HX не предназначена для игр. Отсутствие драйверной поддержки графических API (DirectX 12, Vulkan) и блоков RT-ядер делает её малопригодной для современных проектов.

Тестовые примеры (при эмуляции через сторонние драйверы):

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra): ~25 FPS без трассировки лучей.

- Fortnite (1440p, Epic): ~40 FPS с частыми просадками.

Вывод: Для игр выбирайте RTX 4060 или аналоги — CMP 40HX проигрывает даже бюджетным игровым картам.


Профессиональные задачи: Монтаж, 3D и вычисления

Видеомонтаж: В Adobe Premiere Pro рендеринг 4K-видео займет на 30% больше времени, чем на RTX 4070, из-за отсутствия NVENC-чипа.

3D-моделирование: В Blender и Maya карта справляется с простыми сценами, но сложные проекты требуют больше памяти.

Научные расчеты: Поддержка CUDA позволяет использовать CMP 40HX для машинного обучения или физических симуляций, но эффективность ниже, чем у Tesla A100.

Совет: Для профессиональных задач лучше подойдут RTX 4080 или Quadro RTX 5000.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 185 Вт.

Рекомендации по охлаждению:

- Используйте корпуса с открытой конструкцией или майнинговые рамы.

- Минимальное требование: 2 вентилятора 120 мм на карту.

- Идеальная температура: ниже 70°C для продления срока службы.

Совместимость с БП: Блок питания от 500 Вт (для одной карты) с сертификатом 80+ Gold.


Сравнение с конкурентами

1. AMD Radeon RX 7600 XT (Mining Edition):

- Хешрейт в Ethash: ~32 МH/s при 170 Вт.

- Цена: $450 против $480 у CMP 40HX.

2. NVIDIA RTX 4060:

- Игровая карта с хешрейтом ~28 МH/s, но поддержкой DLSS 3.5.

- Цена: $399.

Итог: CMP 40HX выигрывает в майнинге, но уступает в универсальности.


Практические советы

1. Блок питания: Не экономьте — Corsair RM550x или аналоги.

2. Платформа: Совместима с PCIe 4.0 x16, но работает и на x8/x4.

3. Драйверы: Используйте специализированные версии от NVIDIA для майнинга.

4. ОС: Лучше Linux (повышенная стабильность для ферм).


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Высокая эффективность в майнинге.

- Надежность при длительной нагрузке.

- Оптимизация под алгоритмы PoW.

Минусы:

- Не подходит для игр и графических задач.

- Отсутствие гарантии при использовании в майнинге.

- Ограниченная поддержка драйверов.


Итоговый вывод: Кому подойдёт CMP 40HX?

Эта карта — выбор для:

- Майнеров, ищущих баланс между ценой и эффективностью.

- IT-энтузиастов, собирающих вычислительные кластеры для распределенных задач.

- Лабораторий с ограниченным бюджетом, где CU-ядра используются для исследований.

Альтернатива: Если нужна универсальность, обратите внимание на RTX 4070 или Radeon RX 7700 XT.


Цена и доступность

В апреле 2025 года NVIDIA CMP 40HX стоит $480 в рознице. Карта поставляется без коробки и аксессуаров, что снижает стоимость.


Заключение: CMP 40HX — узкоспециализированный инструмент. Она не заменит игровую видеокарту, но станет выгодным вложением для тех, кто ценит эффективность в вычислениях.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2021
Название модели
CMP 40HX
Поколение
Mining GPUs
Базоввая частота
1470MHz
Boost Частота
1650MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
10,800 million
RT ядра
36
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
288
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
105.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
237.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
15.21 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
237.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.451 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
185W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
7.451 TFLOPS
Blender
1320
Vulkan
60353
OpenCL
97694

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
8.229 +10.4%
8.028 +7.7%
7.451
7.207 -3.3%
6.872 -7.8%
Blender
L40
4336 +228.5%
1320
670 -49.2%
354 -73.2%
Vulkan
136465 +126.1%
91134 +51%
60353
34633 -42.6%
15778 -73.9%
OpenCL
L20
262467 +168.7%
147444 +50.9%
97694
69319 -29%
48324 -50.5%