NVIDIA RTX A4500

NVIDIA RTX A4500

О видеокарте

NVIDIA RTX A4500 - это мощная профессиональная GPU, которая предлагает исключительную производительность для широкого спектра профессиональных приложений. С базовой частотой 1050МГц и повышенной частотой 1650МГц, эта GPU способна легко справляться с тяжелыми рабочими нагрузками. 20 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2000МГц обеспечивают эффективную обработку больших наборов данных и сложных вычислений. С 7168 блоками теней и 6 МБ кэш-памяти RTX A4500 обеспечивает впечатляющую визуальную точность и быстродействие. Его TDP составляет 200 Вт, что делает его относительно энергоэффективным выбором для профессионалов, следящих за потреблением энергии. Теоретическая производительность в 23,65 TFLOPS и результаты тестов, такие как результат 3DMark Time Spy 12869 и 175 fps в Shadow of the Tomb Raider при разрешении 1080p, демонстрируют способность GPU легко обрабатывать графические задачи. Будь то рендеринг 3D-моделей, моделирование сложной физики или запуск алгоритмов машинного обучения, RTX A4500 превосходит в обеспечении быстрой и надежной производительности. В целом, NVIDIA RTX A4500 - отличный выбор для профессионалов в отраслях таких как создание контента, инженерия, научные исследования и другие. Его сочетание высокой производительности, достаточного объема памяти и эффективного потребления энергии делают его лидирующим вариантом на рынке профессиональной GPU.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
November 2021
Название модели
RTX A4500
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1050MHz
Boost Частота
1650MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
20GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
640.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
158.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
369.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
23.65 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
739.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
23.177 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
56
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7168
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
200W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
66 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
122 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
179 fps
FP32 (float)
23.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
13126
Vulkan
128478
OpenCL
143520

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 +4.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
126 +3.3%
122
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
185 +3.4%
179
169 -5.6%
FP32 (float) / TFLOPS
23.177 +0%
23.177
23.083 -0.4%
23.083 -0.4%
3DMark Time Spy
13126
12960 -1.3%
Vulkan
136465 +6.2%
132317 +3%
128478
127663 -0.6%
127566 -0.7%
OpenCL
147055 +2.5%
146970 +2.4%
143520
141178 -1.6%
L4
140467 -2.1%