NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ - мощная и эффективная видеокарта, разработанная для стационарных платформ. С базовой частотой 2310МГц и ускоренной частотой 2535МГц, эта видеокарта обеспечивает отличную производительность как для игр, так и для профессиональных приложений. Оборудованная 8 ГБ памяти GDDR6 и частотой памяти 2250МГц, RTX 4060 Ti обеспечивает плавную и безупречную отрисовку графики, что делает ее идеальным выбором для игр с высоким разрешением и создания контента. 4352 шейдерных блоков и 32МБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшают возможности видеокарты, обеспечивая реалистичное освещение, тени и текстуры в играх и приложениях. С TDP 160Вт, RTX 4060 Ti обеспечивает баланс между энергопотреблением и производительностью, что делает ее подходящим выбором для различных сборок ПК. Теоретическая производительность 22,06 ТФЛОПС и внушительные показатели в бенчмарке 3DMark Time Spy, GTA 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider демонстрируют способность видеокарты справляться с требовательными задачами легкостью. В реальном использовании RTX 4060 Ti обеспечивает исключительные показатели частот кадров: игры как GTA 5 работают на разрешении 1080р с частотой 190 кадров в секунду, Cyberpunk 2077 - 100 кадров в секунду, а Shadow of the Tomb Raider - 202 кадра в секунду. Этот уровень производительности обеспечивает гладкое и приятное игровое впечатление для пользователей с мониторами с высокой частотой обновления. В целом, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ предлагает привлекательное сочетание производительности, эффективности и функциональности, что делает ее рекомендованным выбором для геймеров и создателей контента, ищущих высококлассные графические возможности для своих настольных систем.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2023
Название модели
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
2310MHz
Boost Частота
2535MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
344.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.06 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
344.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
22.501 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
34
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4352
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
32MB
TDP
160W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
120 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
206 fps
Cyberpunk 2077 2160p
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
73 fps
Cyberpunk 2077 1080p
98 fps
GTA 5 2160p
100 fps
GTA 5 1440p
100 fps
GTA 5 1080p
194 fps
FP32 (float)
22.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
13178

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
126 +5%
122 +1.7%
115 -4.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
210 +1.9%
206 +0%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
25 +4.2%
20 -16.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
71 -2.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
85 -13.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
213 +9.8%
194 -0%
193 -0.5%
FP32 (float) / TFLOPS
22.579 +0.3%
22.328 -0.8%
3DMark Time Spy
13231 +0.4%
13126 -0.4%