AMD Radeon RX 6900 XTX

AMD Radeon RX 6900 XTX

О видеокарте

AMD Radeon RX 6900 XTX - это мощный графический процессор, обеспечивающий высокую производительность для требовательных геймеров и создателей контента. С базовой частотой 2075МГц и увеличенной до 2435МГц, этот графический процессор предлагает исключительную скорость и эффективность для запуска последних игр AAA и работы с ресурсоемкими приложениями. 16ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2250МГц обеспечивают достаточную емкость и пропускную способность для плавного и беззастойного геймплея, а также бесперебойное выполнение нескольких задач одновременно и создание контента. 5120 шейдинговых блоков и 4МБ кэша L2 дополнительно увеличивают возможности рендеринга графического процессора, позволяя создавать потрясающие визуальные эффекты и реалистичную графику. Что касается энергоэффективности, RX 6900 XTX имеет TDP 330Вт, что требует надежного решения по охлаждению для поддержания оптимальной производительности при высоких нагрузках. Тем не менее, теоретическая производительность 24,93 TFLOPS делает его одним из самых мощных графических процессоров на рынке, обеспечивая плавный и захватывающий геймплей на высоких разрешениях и частоте кадров. В общем, AMD Radeon RX 6900 XTX - это графический процессор высшего уровня, предлагающий исключительную производительность как для энтузиастов-геймеров, так и для профессионалов. Будь то стремление расширить границы визуальной достоверности в играх или необходимость надежного инструмента для выполнения сложных творческих задач, этот графический процессор обладает мощностью и возможностями, чтобы удовлетворить ваши потребности.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Название модели
Radeon RX 6900 XTX
Поколение
Navi II
Базоввая частота
2075MHz
Boost Частота
2435MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
26,800 million
RT ядра
80
Вычислительные юниты
80
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
320
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
576.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
311.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
779.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
49.87 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.558 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
24.431 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4MB
TDP
330W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
24.431 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
32.589 +33.4%
29.733 +21.7%
22.971 -6%
21.619 -11.5%