NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti - это настоящая мощность, обеспечивающая непревзойденную производительность и передовые технологии для игр настольных компьютеров. С базовым тактом 1560МГц и повышенным тактом 1860МГц, эта видеокарта способна легко справляться с самыми требовательными играми и приложениями. Одной из наиболее впечатляющих особенностей RTX 3090 Ti является его огромная 24ГБ памяти GDDR6X, обеспечивающая достаточно места для текстур высокого разрешения и сложных игровых окружений. С тактом памяти 1313МГц и захватывающим 10752 шейдерными блоками, эта видеокарта предлагает непревзойденные возможности визуализации для потрясающих игровых впечатлений. В терминах производительности RTX 3090 Ti обеспечивает теоретическую производительность в 40 TFLOPS, делая его одной из самых мощных видеокарт на рынке. В реальных тестах видеокарта продемонстрировала свои способности с впечатляющими частотами кадров в популярных играх, таких как GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider. С частотами кадров, достигающими 226 fps в GTA 5 при разрешении 1080p, RTX 3090 Ti обеспечивает плавную, бесперебойную игру даже в самых требовательных играх. Однако высокая тепловая мощность RTX 3090 Ti в 450 Вт означает, что ей требуется надежное решение охлаждения и способное источник питания для работы на пиковой производительности. Кроме того, высокая цена видеокарты может быть преградой для некоторых игроков, но для тех, кто требует лучшей производительности, RTX 3090 Ti безусловно стоит своих денег. В целом, NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti - это видеокарта премиум-класса, предлагающая исключительную производительность как для хардкорных геймеров, так и для создателей контента.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2022
Название модели
GeForce RTX 3090 Ti
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1560MHz
Boost Частота
1860MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1313MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1008 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
208.3 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
625.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
40.00 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
625.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
39.2 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
84
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10752
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
450W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
103 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
170 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
214 fps
Cyberpunk 2077 2160p
69 fps
Cyberpunk 2077 1440p
85 fps
Cyberpunk 2077 1080p
128 fps
Battlefield 5 2160p
131 fps
Battlefield 5 1440p
197 fps
Battlefield 5 1080p
204 fps
GTA 5 2160p
146 fps
GTA 5 1440p
191 fps
GTA 5 1080p
231 fps
FP32 (float)
39.2 TFLOPS
3DMark Time Spy
21388
Blender
6412
OctaneBench
664
Vulkan
177997
OpenCL
208546

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 -1%
95 -7.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
209 +22.9%
196 +15.3%
168 -1.2%
159 -6.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
253 +18.2%
230 +7.5%
210 -1.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
72 +4.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
95 +11.8%
81 -4.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
157 +22.7%
142 +10.9%
127 -0.8%
127 -0.8%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +48.1%
124 -5.3%
122 -6.9%
Battlefield 5 1440p / fps
196 -0.5%
196 -0.5%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
204 -0%
GTA 5 2160p / fps
167 +14.4%
141 -3.4%
137 -6.2%
GTA 5 1440p / fps
186 -2.6%
177 -7.3%
177 -7.3%
173 -9.4%
GTA 5 1080p / fps
213 -7.8%
194 -16%
193 -16.5%
FP32 (float) / TFLOPS
39.288 +0.2%
38.168 -2.6%
37.936 -3.2%
3DMark Time Spy
23193 +8.4%
21975 +2.7%
20661 -3.4%
Vulkan
179181 +0.7%
176405 -0.9%
175643 -1.3%
OpenCL
239769 +15%
206630 -0.9%