AMD Radeon RX 6700

AMD Radeon RX 6700

AMD Radeon RX 6700: Гибрид производительности и доступности в 2025 году

Обзор архитектуры, возможностей и практической ценности видеокарты для геймеров и профессионалов.


1. Архитектура и ключевые особенности

RDNA 2: Основа для баланса

Видеокарта RX 6700 построена на архитектуре AMD RDNA 2, которая стала прорывом в энергоэффективности и производительности. Чипы производятся по 7-нм техпроцессу, что позволяет достигать высокой тактовой частоты (до 2450 МГц в режиме Boost) при умеренном тепловыделении.

Уникальные функции

- Ray Accelerators: Аппаратные блоки для трассировки лучей (RT). Несмотря на то, что RT-производительность уступает решениям NVIDIA (особенно в 2025 году), FSR 3.0 компенсирует потери FPS.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Технология апскейлинга 3.0 поколения поддерживает режимы Quality, Balanced и Performance, повышая частоту кадров на 40-70% без заметной потери детализации.

- Smart Access Memory (SAM): При использовании с процессорами Ryzen 5000/7000 и материнскими платами на чипсетах B550/X570 обеспечивает прирост производительности до 10% за счет полного доступа к видеопамяти.


2. Память: Быстро, но не максимально

GDDR6 и пропускная способность

RX 6700 оснащена 10 ГБ памяти GDDR6 с 160-битной шиной, что даёт пропускную способность 320 ГБ/с. Этого достаточно для игр в 1440p, но в 4K или при активном использовании RT может возникать нехватка. Для сравнения: NVIDIA RTX 3060 Ti (8 ГБ GDDR6X, 256-бит, 448 ГБ/с) демонстрирует лучшую скорость в памяти, но меньший объём.

Влияние на производительность

В играх с высокодетализированными текстурами (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 10 ГБ позволяют использовать ультра-настройки в 1440p без подгрузки данных. Однако в профессиональных задачах, таких как рендеринг 3-слойных сцен в Blender, объем памяти может стать узким местом.


3. Производительность в играх: Царство 1440p

Средний FPS в популярных проектах (2024-2025)

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, Ultra): 68 FPS (с FSR 3.0 — до 95 FPS).

- Call of Duty: Black Ops 6 (1440p, Extreme): 82 FPS.

- The Elder Scrolls VI (1440p, Ultra): 58 FPS (с RT — 42 FPS).

Трассировка лучей

Включение RT снижает FPS на 25-40%, но FSR 3.0 и режим Ray Reconstruction (в играх с поддержкой) минимизируют потери. В Alan Wake 2 (1440p, RT Medium + FSR Quality) карта выдаёт стабильные 50 FPS.

4K: Возможно, но не идеально

В 4K RX 6700 справляется с инди-проектами и киберспортивными тайтлами (например, Valorant — 120 FPS), но для ААА-игр требуется снижение настроек до High.


4. Профессиональные задачи: Не только игры

Монтаж видео и рендеринг

Благодаря поддержке OpenCL и Vulkan, RX 6700 показывает хорошие результаты в DaVinci Resolve (8K timeline с Proxy) и Blender (Cycles). Однако отсутствие CUDA ограничивает совместимость с Adobe Premiere Pro, где NVIDIA остаётся лидером.

Научные расчеты

Для машинного обучения или симуляций карта подходит ограниченно. Она уступает NVIDIA RTX 3060 в задачах, завязанных на Tensor Cores, но выигрывает в OpenCL-оптимизированных проектах (например, физические расчеты в ANSYS).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации

TDP модели — 175 Вт. Для стабильной работы требуется:

- Блок питания: Не менее 550 Вт (рекомендуется 650 Вт для систем с Ryzen 7/9).

- Охлаждение: Референсные кулеры справляются, но кастомные решения (например, Sapphire Pulse) снижают температуру на 5-7°C (до 68°C под нагрузкой).

- Корпус: Минимум 2 вентилятора на вдув и 1 на выдув.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 3060 Ti (2025, $370-400)

- Плюсы: Лучше RT-производительность, DLSS 3.5.

- Минусы: Меньше VRAM (8 ГБ).

Intel Arc A770 16GB ($320-350)

- Плюсы: Дешевле, больше памяти.

- Минусы: Слабее драйверная оптимизация для старых игр.

Вывод: RX 6700 — оптимальный выбор для тех, кому важны объем памяти и баланс цены.


7. Практические советы

- Блок питания: Выбирайте модели с сертификатом 80+ Bronze и выше (например, Corsair CX650).

- Совместимость: Убедитесь, что материнская плата поддерживает PCIe 4.0 для максимальной скорости.

- Драйверы: Используйте Adrenalin 2025 Edition с автоматическим оверсканом и настройкой частоты через Radeon Boost.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличная производительность в 1440p.

- Поддержка FSR 3.0 и SAM.

- Приемлемая цена ($340-380 в 2025 году).

Минусы:

- Ограниченные возможности RT.

- Нет аппаратной поддержки аналогов DLSS Frame Generation.


9. Итоговый вывод

Кому подойдёт RX 6700?

- Геймеры: Тем, кто играет в 1440p и ценит стабильный FPS без переплаты за «ультра»-настройки.

- Контент-мейкеры: Для монтажа в DaVinci Resolve или работы с OpenCL-программами.

- Энтузиасты AMD: Поклонникам экосистемы Smart Access Memory и Future Proofing.

В 2025 году RX 6700 остаётся актуальной благодаря обновлениям FSR и доступности, предлагая лучшее в своём ценовом сегменте.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2021
Название модели
Radeon RX 6700
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1941MHz
Boost Частота
2450MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
17,200 million
RT ядра
36
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
10GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
160bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
156.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
352.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.58 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
705.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.064 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
3MB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
161 fps
Cyberpunk 2077 2160p
33 fps
Cyberpunk 2077 1440p
42 fps
Cyberpunk 2077 1080p
60 fps
Battlefield 5 2160p
58 fps
Battlefield 5 1440p
124 fps
Battlefield 5 1080p
172 fps
GTA 5 2160p
61 fps
GTA 5 1440p
86 fps
GTA 5 1080p
142 fps
FP32 (float)
11.064 TFLOPS
3DMark Time Spy
11433
Blender
1399.99
Vulkan
92202
OpenCL
89509

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
103 +139.5%
31 -27.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +210.6%
128 +36.2%
67 -28.7%
49 -47.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +92.5%
101 -37.3%
72 -55.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
37 +12.1%
8 -75.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
11 -73.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +111.7%
21 -65%
Battlefield 5 2160p / fps
74 +27.6%
50 -13.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +63.7%
165 +33.1%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +23.8%
139 -19.2%
122 -29.1%
GTA 5 2160p / fps
146 +139.3%
68 +11.5%
27 -55.7%
GTA 5 1440p / fps
168 +95.3%
106 +23.3%
35 -59.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +50%
69 -51.4%
FP32 (float) / TFLOPS
11.995 +8.4%
11.567 +4.5%
10.822 -2.2%
10.398 -6%
3DMark Time Spy
34299 +200%
9090 -20.5%
Blender
4656.22 +232.6%
2476 +76.9%
1399.99
Vulkan
382809 +315.2%
140875 +52.8%
61331 -33.5%
34688 -62.4%
OpenCL
208546 +133%
140145 +56.6%
64427 -28%
42238 -52.8%