AMD Radeon RX 6700

AMD Radeon RX 6700

О видеокарте

AMD Radeon RX 6700 - мощное графическое ускорителем, которое обеспечивает исключительную производительность для настольных игр. С базовым тактом 1941МГц и тактом ускорения 2450МГц, это графическое ускорителем способно с легкостью справиться даже с самыми требовательными играми. 10 ГБ памяти GDDR6 и тактовая частота памяти 2000МГц гарантируют плавный и беззадержный игровой процесс, даже на высоких разрешениях. 2304 узла отсечения и 3МБ кэша L2 способствуют впечатляющей производительности графического ускорителя, в то время как тепловыделение мощности 175Вт обеспечивает эффективную работу без излишнего энергопотребления. С теоретической производительностью 11,29 TFLOPS и показателем 3DMark Time Spy 11209, AMD Radeon RX 6700 - это монстр, способный с легкостью справляться с последними играми. В реальных игровых тестах RX 6700 показывает выдающиеся результаты. В GTA 5 на 1080p он достигает впечатляющего показателя в 139 кадров в секунду, а в Battlefield 5 на 1080p - впечатляющих 169 кадров в секунду. Даже в более требовательных заголовках, таких как Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider, RX 6700 всё равно обеспечивает приличную производительность, с частотой кадров 61 и 164 кадра в секунду соответственно на 1080p. В общем, AMD Radeon RX 6700 - фантастический выбор для геймеров, ищущих высокопроизводительный графический ускорителем, способный справляться с самыми требовательными играми. С его впечатляющими характеристиками и производительностью в реальном мире, это отличный вариант для тех, кто хочет обновить свою игровую систему.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2021
Название модели
Radeon RX 6700
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1941MHz
Boost Частота
2450MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
17,200 million
RT ядра
36
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
10GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
160bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
156.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
352.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.58 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
705.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.064 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
3MB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
161 fps
Cyberpunk 2077 2160p
33 fps
Cyberpunk 2077 1440p
42 fps
Cyberpunk 2077 1080p
60 fps
Battlefield 5 2160p
58 fps
Battlefield 5 1440p
124 fps
Battlefield 5 1080p
172 fps
GTA 5 2160p
61 fps
GTA 5 1440p
86 fps
GTA 5 1080p
142 fps
FP32 (float)
11.064 TFLOPS
3DMark Time Spy
11433
Vulkan
92202
OpenCL
89509

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
103 +139.5%
31 -27.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +210.6%
128 +36.2%
67 -28.7%
49 -47.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +92.5%
101 -37.3%
72 -55.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
37 +12.1%
8 -75.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
11 -73.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +111.7%
21 -65%
Battlefield 5 2160p / fps
74 +27.6%
50 -13.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +63.7%
165 +33.1%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +23.8%
139 -19.2%
122 -29.1%
GTA 5 2160p / fps
146 +139.3%
68 +11.5%
27 -55.7%
GTA 5 1440p / fps
168 +95.3%
106 +23.3%
35 -59.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +50%
69 -51.4%
FP32 (float) / TFLOPS
12.036 +8.8%
11.642 +5.2%
10.822 -2.2%
10.398 -6%
3DMark Time Spy
34299 +200%
9090 -20.5%
Vulkan
254749 +176.3%
L4
120950 +31.2%
54373 -41%
30994 -66.4%
OpenCL
L20
262467 +193.2%
141178 +57.7%
64427 -28%
42238 -52.8%