AMD Radeon RX Vega 56
О видеокарте
AMD Radeon RX Vega 56 - это высокопроизводительное ГПУ, которое предлагает отличное соотношение цены и качества для геймеров и создателей контента. С базовой частотой 1156МГц и частотой ускорения 1471МГц, это ГПУ обеспечивает впечатляющую производительность как для игр, так и для задач создания контента.
8ГБ памяти HBM2 обеспечивают плавную и постоянную производительность, даже при выполнении требовательных задач. Частота памяти 800МГц и ТПД 210Вт делают это ГПУ эффективным и надежным для длительных игровых или визуализационных сессий.
С 3584 шейдерными блоками и 4МБ кэш-памяти, Radeon RX Vega 56 способен легко справляться с последними играми и программным обеспечением. Его теоретическая производительность 10,54 ТФЛОПС делает его мощным инструментом для любой задачи, а результаты тестирования подтверждают его возможности.
В тесте 3DMark Time Spy, RX Vega 56 набрал впечатляющие 6907 очков, демонстрируя способность обрабатывать виртуальную реальность и игры с высоким качеством графики. Кроме того, он показал выдающиеся показатели кадров в популярных играх, таких как GTA 5 (1080p - 110 кадров/с), Battlefield 5 (1080p - 125 кадров/с) и Shadow of the Tomb Raider (1080p - 87 кадров/с), доказывая его способность справляться с графически требовательными проектами.
В целом, AMD Radeon RX Vega 56 - отличный ГПУ для тех, кто ищет высокую производительность и надежность в своем игровом или творческом наборе. Его впечатляющие бенчмарки и стабильные технические характеристики делают его отличным выбором как для геймеров, так и для создателей контента. Будь то случайный геймер или профессиональный создатель контента, RX Vega 56 предлагает отличное соотношение цены и качества.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2017
Название модели
Radeon RX Vega 56
Поколение
Vega
Базоввая частота
1156MHz
Boost Частота
1471MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
12,500 million
Вычислительные юниты
56
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
2048bit
Частота памяти
800MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
409.6 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
94.14 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
329.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.09 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
659.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.329
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
210W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
31
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
58
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
85
fps
Battlefield 5 2160p
53
fps
Battlefield 5 1440p
91
fps
Battlefield 5 1080p
128
fps
GTA 5 2160p
45
fps
GTA 5 1440p
93
fps
GTA 5 1080p
108
fps
FP32 (float)
10.329
TFLOPS
3DMark Time Spy
7045
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy