AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56 в 2025 году: стоит ли рассматривать эту видеокарту?

Профессиональный разбор для геймеров и энтузиастов

Введение

Несмотря на то, что AMD Radeon RX Vega 56 была выпущена ещё в 2017 году, к 2025 году она остаётся любопытным вариантом для бюджетных сборок. Эта модель до сих пор встречается в продаже как новый продукт в отдельных регионах, а её цена опустилась до $200–250. Но актуальна ли она в эпоху трассировки лучей и 4K-гейминга? Разберёмся в деталях.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура GCN 5-го поколения

RX Vega 56 построена на микроархитектуре Graphics Core Next (GCN) 5.0, также известной как Vega. Это последнее поколение GCN перед переходом AMD на RDNA. Карта изготовлена по 14-нм техпроцессу GlobalFoundries, что в 2025 году выглядит архаично на фоне 5-нм и 6-нм чипов.

Уникальные функции

- FidelityFX: Набор инструментов AMD для улучшения графики, включая контрастную адаптивную резкость (CAS) и апскейлинг (FSR 1.0).

- Рендеринг с упрощённой трассировкой лучей: Vega 56 не имеет аппаратных RT-ядер, но поддерживает трассировку через API DirectX 12 Ultimate и Vulkan Ray Tracing. Однако производительность в таких сценариях крайне низка (5–15 FPS в Cyberpunk 2077 с включённым RT).


Память: HBM2 против GDDR6

Тип и объём

Vega 56 оснащена 8 ГБ памяти HBM2 (High Bandwidth Memory) с двукратным стеком. Технология HBM обеспечивает рекордную для своего времени пропускную способность — 410 ГБ/с (шина 2048 бит). Для сравнения: современные карты с GDDR6 (например, NVIDIA RTX 3060) предлагают около 360 ГБ/с.

Влияние на производительность

HBM2 уменьшает задержки и улучшает работу в задачах с высокой нагрузкой на память (например, рендеринг 4K-текстур). Однако её объёма (8 ГБ) уже недостаточно для некоторых игр 2025 года на ультра-настройках. Например, в Horizon Forbidden West при 1440p потребление VRAM достигает 9–10 ГБ.


Производительность в играх: реалии 2025 года

1080p и 1440p

- Cyberpunk 2077: Средние настройки — 75–85 FPS (1080p), 45–55 FPS (1440p).

- Elden Ring: Высокие настройки — 60 FPS (1080p), 50 FPS (1440p) с FSR 1.0.

- Call of Duty: Modern Warfare V: Средние настройки — 90 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

4K-гейминг

Для 4K Vega 56 подходит только с использованием FSR 1.0 или снижением настроек до минимума. Например, в Fortnite (Epic Settings) карта выдаёт 30–35 FPS, но с FSR — до 50 FPS.

Трассировка лучей — слабое место

Без аппаратных RT-ядер Vega 56 проигрывает даже бюджетным RTX 3050. В Control с RT на средних настройках (1080p) — всего 18–22 FPS.


Профессиональные задачи: неожиданная живучесть

3D-моделирование и рендеринг

Благодаря поддержке OpenCL и ROCm (аналог CUDA для AMD), Vega 56 справляется с Blender, Maya и ZBrush. Например, рендер сцены в Blender Cycles завершается на 15–20% медленнее, чем на NVIDIA RTX 3060.

Видеомонтаж

В DaVinci Resolve и Premiere Pro карта демонстрирует стабильность при работе с проектами до 4K 60 FPS. Однако для кодирования H.265 эффективнее современные GPU с аппаратными энкодерами (например, Radeon RX 7000 серии).

Научные расчёты

Vega 56 всё ещё используется в майнинге (хотя и не так активно) и в исследовательских проектах, где важна высокая пропускная способность памяти.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к БП

Номинальный TDP карты — 210 Вт, но в пиковых нагрузках потребление достигает 250–270 Вт. Для стабильной работы требуется блок питания не менее 600 Вт с двумя 8-контактными разъёмами PCIe.

Охлаждение и корпуса

Стандартные модели (например, от Sapphire или PowerColor) оснащены двухслотовыми кулерами с 2–3 вентиляторами. Рекомендуются корпуса с хорошей вентиляцией:

- Минимум 3 корпусных вентилятора (2 на вдув, 1 на выдув).

- Избегайте компактных корпусов формата Mini-ITX — возможен перегрев.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 ГБ GDDR6)

- Плюсы RTX 3060: DLSS 3.0, аппаратная трассировка лучей, меньшее энергопотребление (170 Вт).

- Минусы: Цена — $300–350 против $200–250 у Vega 56.

AMD Radeon RX 6600 XT (8 ГБ GDDR6)

- Плюсы RX 6600 XT: Архитектура RDNA 2, поддержка FSR 3.0, TDP 160 Вт.

- Минусы: Ограниченная ширина шины памяти (128 бит), что снижает производительность в 4K.

Вывод: Vega 56 выигрывает только в бюджетном сегменте и задачах, где критична пропускная способность памяти.


Практические советы по сборке

1. Блок питания: 600–650 Вт с сертификатом 80+ Bronze (например, Corsair CX650).

2. Материнская плата: Совместима с PCIe 3.0 x16 (использование в слоте PCIe 4.0 не даст прироста).

3. Драйверы: Обновляйте через AMD Adrenalin Edition — последние версии 2025 года оптимизируют работу в новых играх.

4. Разгон: С помощью утилиты WattMan можно повысить частоту GPU до 1600–1650 МГц (+5–7% производительности), но это увеличит нагрев.


Плюсы и минусы RX Vega 56

Плюсы:

- Низкая цена для уровня производительности.

- Высокая пропускная способность памяти.

- Поддержка современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

Минусы:

- Высокое энергопотребление.

- Отсутствие аппаратных RT-ядер.

- Ограниченный объём VRAM для игр 2025 года.


Итоговый вывод: кому подойдёт Vega 56?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, готовых играть на средних настройках в 1080p/1440p.

2. Энтузиастов, собирающих ПК для экспериментов с разгоном.

3. Профессионалов, которым нужна недорогая карта с поддержкой OpenCL для рендеринга.

Однако, если вы планируете использовать трассировку лучей или играть в 4K, лучше доплатить за более современные модели. Vega 56 в 2025 году — это пример «рабочей лошадки» из прошлого, которая всё ещё способна удивить своей выносливостью.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2017
Название модели
Radeon RX Vega 56
Поколение
Vega
Базоввая частота
1156MHz
Boost Частота
1471MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
12,500 million
Вычислительные юниты
56
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
2048bit
Частота памяти
800MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
409.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
94.14 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
329.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.09 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
659.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.329 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
210W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
58 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
85 fps
Battlefield 5 2160p
53 fps
Battlefield 5 1440p
91 fps
Battlefield 5 1080p
128 fps
GTA 5 2160p
45 fps
GTA 5 1440p
93 fps
GTA 5 1080p
108 fps
FP32 (float)
10.329 TFLOPS
3DMark Time Spy
7045

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +38.7%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +67.2%
33 -43.1%
12 -79.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
163 +91.8%
113 +32.9%
51 -40%
Battlefield 5 2160p / fps
80 +50.9%
64 +20.8%
43 -18.9%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +36.3%
100 +9.9%
Battlefield 5 1080p / fps
188 +46.9%
156 +21.9%
76 -40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +224.4%
68 +51.1%
55 +22.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +105.4%
116 +24.7%
73 -21.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (float) / TFLOPS
11.064 +7.1%
10.653 +3.1%
9.717 -5.9%
3DMark Time Spy
11223 +59.3%
9089 +29%