AMD Radeon RX 6600
О видеокарте
AMD Radeon RX 6600 - мощное и эффективное графическое ядро, которое обеспечивает отличную производительность для игр и мультимедийных задач. С базовой частотой ядра 1626МГц и повышенной частотой ядра 2491МГц, это графическое ядро обеспечивает плавную и отзывчивую графику во всех типах игр и приложений.
8 ГБ памяти GDDR6 гарантируют, что Radeon RX 6600 легко справляется с требовательными текстурами и разрешениями, а частота памяти 1750МГц обеспечивает быстрый и надежный доступ к данным. С 1792 шейдерными блоками и 2МБ кэш-памяти L2, это графическое ядро разработано для обработки сложных визуальных задач безо всяких проблем.
Одной из выдающихся особенностей Radeon RX 6600 является его тепловая производительность (TDP) 132Вт, что означает, что он работает прохладно и тихо, обеспечивая исключительную производительность. В плане реальной производительности Radeon RX 6600 достигает теоретической производительности 8,928 TFLOPS, что делает его отличным выбором для игр высокого уровня и создания контента.
В тестах производительности Radeon RX 6600 сияет с впечатляющими результатами. В 3DMark Time Spy он достигает 8138 баллов, а также показывает выдающиеся показатели кадровых частот в популярных играх, таких как GTA 5 (182 кадра в секунду), Battlefield 5 (127 кадров в секунду), Cyberpunk 2077 (50 кадров в секунду) и Shadow of the Tomb Raider (126 кадров в секунду) при разрешении 1080р.
В общем, AMD Radeon RX 6600 - фантастический выбор для геймеров и создателей контента, которые хотят высокую производительность и надежность от своего графического ядра. Независимо от того, играете ли вы в последние AAA-игры или работаете над графически сложными проектами, Radeon RX 6600 имеет мощность и эффективность для решения любых задач.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2021
Название модели
Radeon RX 6600
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1626MHz
Boost Частота
2491MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
11,060 million
RT ядра
28
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
159.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
279.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.86 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
558.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.749
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
132W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
35
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
70
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
129
fps
Cyberpunk 2077 2160p
24
fps
Cyberpunk 2077 1440p
30
fps
Cyberpunk 2077 1080p
49
fps
Battlefield 5 2160p
43
fps
Battlefield 5 1440p
100
fps
Battlefield 5 1080p
124
fps
GTA 5 2160p
59
fps
GTA 5 1440p
65
fps
GTA 5 1080p
186
fps
FP32 (float)
8.749
TFLOPS
3DMark Time Spy
7975
Vulkan
79201
OpenCL
71022
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL