AMD Radeon RX 6600

AMD Radeon RX 6600

AMD Radeon RX 6600: Оптимальный выбор для геймеров и не только

Апрель 2025 года

Введение

Видеокарта AMD Radeon RX 6600, выпущенная в 2021 году, остается популярным выбором в 2025 году благодаря балансу цены, производительности и энергоэффективности. Несмотря на появление новых моделей, она продолжает удерживать позиции в бюджетном и среднем сегменте. В этой статье разберемся, кому подойдет эта карта, как она справляется с современными играми и задачами, и на что обратить внимание при покупке.


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 2: Основа производительности

RX 6600 построена на архитектуре RDNA 2, которая стала прорывом для AMD благодаря улучшенной энергоэффективности и поддержке аппаратной трассировки лучей. Карта выпущена по 7-нанометровому техпроцессу, что позволило снизить тепловыделение без потери мощности.

Уникальные функции

- Ray Accelerators: Аппаратные блоки для трассировки лучей, хотя их количество меньше, чем у флагманов вроде RX 6900 XT.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Технология апскейлинга, которая в 2025 году обновилась до версии 3.5. FSR позволяет повысить FPS с минимальной потерей качества, поддерживая разрешения до 4K.

- Radeon Anti-Lag и Boost: Снижают задержки в играх и оптимизируют производительность в режиме реального времени.

Отсутствие аналогов DLSS: В отличие от NVIDIA с её DLSS 3.5, AMD полагается на FSR, который работает на любых видеокартах, включая конкурентов. Это плюс для мультиплатформенной совместимости, но в качестве картинки FSR пока слегка уступает DLSS.


Память: Быстро, но не без ограничений

GDDR6 и 8 ГБ объема

RX 6600 оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 224 ГБ/с, что достаточно для большинства игр в 1080p, но может стать узким местом в 1440p или 4K, особенно в проектах с детализированными текстурами (например, Avatar: Frontiers of Pandora или Starfield Enhanced Edition).

Почему 8 ГБ — не всегда достаточно?

В 2025 году некоторые игры на ультра-настройках в 1440p требуют до 10-12 ГБ видеопамяти. Например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty с включенным Ray Tracing потребляет около 9 ГБ. Для RX 6600 в таких сценариях придется снижать настройки текстур или отключать RT.


Производительность в играх: 1080p — идеальный выбор

Средний FPS в популярных проектах (тесты на ультра-настройках, 1080p):

- Call of Duty: Warzone 2.5 — 85-90 FPS (с FSR 3.5 — до 120 FPS).

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 60 FPS (без Ray Tracing).

- Horizon Forbidden West PC Edition — 65-70 FPS.

- Fortnite (с RTX High и FSR 3.5) — 55-60 FPS.

1440p: Компромисс между качеством и FPS

В разрешении 2560×1440 карта демонстрирует скромные результаты:

- Assassin’s Creed Mirage — 45-50 FPS (ультра).

- Apex Legends — 75-80 FPS (высокие настройки).

Трассировка лучей: Не самая сильная сторона

Включение RT снижает FPS на 30-40%. Например, в Cyberpunk 2077 с RT Medium и FSR 3.5 карта выдает около 40 FPS. Для комфортной игры лучше ограничиться RT в менее требовательных проектах вроде Minecraft RTX.


Профессиональные задачи: Скромные возможности

Монтаж видео и рендеринг

- DaVinci Resolve: Редактирование 4K-роликов возможно, но рендеринг сложных эффектов займет на 20-30% больше времени, чем на NVIDIA RTX 3060.

- Blender: Поддержка OpenCL и HIP позволяет работать с 3D-моделями, но отсутствие CUDA делает карту менее предпочтительной против NVIDIA.

Научные расчеты

Для машинного обучения или вычислений AMD предлагает ROCm, но её совместимость с RX 6600 ограничена. Если вы выбираете GPU для серьёзной работы, лучше рассмотреть NVIDIA с CUDA.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 132 Вт: Экономичность как преимущество

RX 6600 потребляет меньше энергии, чем конкуренты вроде RTX 3060 (170 Вт). Это позволяет:

- Использовать блок питания от 450 Вт (рекомендуется 500 Вт для запаса).

- Обойтись компактными системами охлаждения.

Температурный режим

Даже под нагрузкой карта редко нагревается выше 70°C благодаря эффективным двухвентиляторным кулерам. Для сборки подойдут корпуса с 2-3 вентиляторами на вдув.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 3060 (12 ГБ)

- Плюсы: Лучше справляется с трассировкой лучей, больше видеопамяти.

- Минусы: Дороже ($270-300 против $200-220 у RX 6600), выше энергопотребление.

AMD Radeon RX 7600 (8 ГБ)

- Плюсы: На 15% производительнее в DX12, поддержка FSR 4.0.

- Минусы: Цена от $250, что на 20% дороже RX 6600.

Intel Arc A750 (8 ГБ)

- Плюсы: Дешевле ($180), хорошая производительность в Vulkan.

- Минусы: Нестабильные драйверы для старых игр.


Практические советы

Блок питания

- Минимум 450 Вт (рекомендуется 500 Вт). Выбирайте модели с сертификатом 80+ Bronze.

Совместимость

- PCIe 4.0 x8: Убедитесь, что материнская плата поддерживает стандарт.

- Процессор: Избегайте узких мест — подойдут Ryzen 5 5600 или Intel Core i5-12400F.

Драйверы

- Используйте Adrenalin Edition 2025: Стабильная ветка с оптимизациями под новые игры.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличная цена ($200-220).

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка FSR 3.5 и Ray Accelerators.

Минусы:

- 8 ГБ памяти для 2025 года — уже мало для 1440p.

- Слабая RT-производительность.


Итоговый вывод

RX 6600 подойдет:

- Геймерам, которые играют в 1080p на высоких настройках.

- Владельцам компактных ПК благодаря низкому TDP.

- Бюджетным сборкам до $800.

Не выбирайте RX 6600, если:

- Планируете игры в 1440p с ультра-настройками.

- Нужен максимальный Ray Tracing.

В 2025 году эта видеокарта остается выгодным вариантом для тех, кто ищет баланс между ценой и производительностью. Если вы готовы смириться с компромиссами в памяти и RT, RX 6600 подарит сотни часов плавного гейминга без переплат.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2021
Название модели
Radeon RX 6600
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1626MHz
Boost Частота
2491MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
11,060 million
RT ядра
28
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
159.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
279.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.86 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
558.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.749 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
132W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
70 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
129 fps
Cyberpunk 2077 2160p
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
30 fps
Cyberpunk 2077 1080p
49 fps
Battlefield 5 2160p
43 fps
Battlefield 5 1440p
100 fps
Battlefield 5 1080p
124 fps
GTA 5 2160p
59 fps
GTA 5 1440p
65 fps
GTA 5 1080p
186 fps
FP32 (float)
8.749 TFLOPS
3DMark Time Spy
7975
Blender
1005.46
Vulkan
79201
OpenCL
71022

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
71 +102.9%
45 +28.6%
24 -31.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
138 +97.1%
94 +34.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
304 +135.7%
179 +38.8%
98 -24%
71 -45%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +179.2%
51 +112.5%
37 +54.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +163.3%
35 +16.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +159.2%
55 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
64 +48.8%
53 +23.3%
Battlefield 5 1440p / fps
182 +82%
124 +24%
Battlefield 5 1080p / fps
172 +38.7%
70 -43.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (float) / TFLOPS
9.609 +9.8%
9.121 +4.3%
8.445 -3.5%
8.085 -7.6%
3DMark Time Spy
10154 +27.3%
4346 -45.5%
Blender
3385 +236.7%
1005.46
514.06 -48.9%
269 -73.2%
Vulkan
179584 +126.7%
108871 +37.5%
49804 -37.1%
26189 -66.9%
OpenCL
150221 +111.5%
102044 +43.7%
51251 -27.8%
29769 -58.1%