NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile - мощная видеокарта, специально разработанная для игровых ноутбуков и высокопроизводительных мобильных систем. С базовой частотой 960 МГц и частотой увеличения 1200 МГц, этот GPU обеспечивает впечатляющую скорость и эффективность для игр и графических приложений. Одной из особенностей RTX 2060 Mobile является его 6 ГБ видеопамяти GDDR6, которая обеспечивает высокий уровень производительности и позволяет плавную и бесперебойную игру на высоких разрешениях. Частота работы памяти 1750 МГц дополнительно улучшает способность GPU справляться с требовательными графическими задачами. С 1920 узлами теней и 3 МБ кэш-памяти L2, RTX 2060 Mobile обеспечивает впечатляющую вычислительную мощь графики, что делает его отлично подходящим для современных игр и виртуальной реальности. TDP GPU 115 Вт обеспечивает его способность работать на высоком уровне производительности, не потребляя излишнюю энергию или выделяя избыточное тепло. В плане сырой производительности RTX 2060 Mobile способен доставлять до 4,608 TFLOPS, что позволяет без труда справляться с последними играми и графическими приложениями. В 3DMark Time Spy GPU достигает оценки 5941, подтверждая его способность с легкостью справляться с требовательными игровыми и VR-задачами. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile - это топовая видеокарта для игровых ноутбуков и высокопроизводительных мобильных систем, обеспечивающая впечатляющую производительность, эффективность и возможности для современных игр и графических приложений. Независимо от того, являетесь ли вы серьезным игроком, создателем контента или профессиональным пользователем, RTX 2060 Mobile - отличный выбор для требовательных графических задач.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2019
Название модели
GeForce RTX 2060 Mobile
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
960MHz
Boost Частота
1200MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
57.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
144.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
9.216 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
144.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.516 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
4.516 TFLOPS
3DMark Time Spy
5822

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.579 +1.4%
4.539 +0.5%
4.489 -0.6%
3DMark Time Spy
5933 +1.9%
5806 -0.3%
5781 -0.7%