AMD Radeon RX 590 GME

AMD Radeon RX 590 GME

AMD Radeon RX 590 GME: Обзор и Анализ для Геймеров и Энтузиастов в 2025 Году

Апрель 2025


Введение

Видеокарта AMD Radeon RX 590 GME, выпущенная как бюджетное решение для игр 1080p, до сих пор привлекает внимание пользователей, ищущих доступный апгрейд. Несмотря на возраст, эта модель остается актуальной благодаря оптимизациям и сниженной цене. Разберемся, кому подойдет GPU в 2025 году и какие задачи он способен решать.


1. Архитектура и Ключевые Особенности

Архитектура Polaris и 12-нм Техпроцесс

RX 590 GME построена на модифицированной архитектуре Polaris (Polaris 30), которая впервые дебютировала в 2016 году. Техпроцесс GlobalFoundries 12 нм позволил увеличить частоты по сравнению с предшественниками (RX 580), но не избавил от высокого энергопотребления.

Уникальные Функции

- FidelityFX: Поддержка открытого пакета FidelityFX от AMD (Contrast Adaptive Sharpening, FSR 1.0) улучшает детализацию изображения в играх, хотя FSR 2.0/3.0 недоступны из-за аппаратных ограничений.

- Отсутствие Ray Tracing: Аппаратные блоки для трассировки лучей (как в RDNA 2/3) не интегрированы.

Вывод: Архитектура устарела, но базовые функции AMD остаются полезными для оптимизации FPS.


2. Память: Тип, Объем и Пропускная Способность

- Тип: GDDR5 (не GDDR6/X или HBM).

- Объем: 8 ГБ — достаточный для большинства игр 2025 года на средних настройках.

- Шина и Пропускная Способность: 256-битная шина + эффективная частота 8000 МГц = 256 ГБ/с. Этого хватает для 1080p, но в 1440p возможны «бутылочные горлышки» из-за медленной памяти.

Совет: Для проектов с высоким потреблением VRAM (например, моддерские текстуры в Skyrim) 8 ГБ — минимальный комфортный уровень.


3. Производительность в Играх: FPS и Разрешения

Тесты в Популярных Играх (2025):

- Cyberpunk 2077: Средние настройки, 1080p — 45-50 FPS (с FSR 1.0 — до 60 FPS).

- Fortnite (Глава 6): Высокие настройки, 1080p — 75-90 FPS.

- Apex Legends: Средние настройки, 1440p — 60-70 FPS.

- Starfield: Низкие настройки, 1080p — 30-40 FPS (требует оптимизации через FSR).

Поддержка Разрешений:

- 1080p: Основная целевая зона.

- 1440p: Только для нетребовательных или старых игр.

- 4K: Не рекомендуется, кроме инди-проектов.

Трассировка Лучей: Не поддерживается. Даже с программными методами (например, FSR) производительность падает до неприемлемых значений.


4. Профессиональные Задачи: Не Игровое Использование

- Видеомонтаж: В Premiere Pro и DaVinci Resolve работает стабильно, но уступает NVIDIA в рендеринге из-за отсутствия аналога CUDA. Рекомендуется использовать OpenCL.

- 3D-Моделирование: Blender и Maya — приемлемая скорость на простых сценах, но сложные проекты требуют более мощных GPU.

- Научные Расчеты: Поддержка OpenCL позволяет задействовать карту в машинном обучении начального уровня, но эффективность ниже, чем у NVIDIA RTX 3050/3060.

Совет: Для профессионалов лучше рассмотреть карты с RDNA 3 или Ampere.


5. Энергопотребление и Тепловыделение

- TDP: 185-200 Вт (зависит от модели производителя).

- Охлаждение: Референсные кулеры шумноваты. Рекомендуются модели с 2-3 вентиляторами (например, Sapphire Nitro+).

- Корпус: Минимум 2 слота расширения + хороший воздухообмен. Идеально — корпуса с фронтальными вентиляторами (NZXT H510 Flow, Fractal Design Meshify C).

Блок Питания: Не менее 500 Вт (80+ Bronze или выше). Избегайте дешевых noname-брендов!


6. Сравнение с Конкурентами

- NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (6 ГБ): Сравнимая цена ($180-220), но ниже энергопотребление (125 Вт) и поддержка DLSS 1.0. Однако 6 ГБ VRAM — ограничение для 2025 года.

- AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ): Меньшая производительность, зато современнее архитектура RDNA 1 и ниже нагрев.

- Intel Arc A580 (8 ГБ): Лучше в DX12 и с поддержкой XeSS, но драйверы всё ещё вызывают вопросы.

Итог: RX 590 GME выигрывает за счет объема памяти, но проигрывает в энергоэффективности.


7. Практические Советы

- Блок Питания: 500 Вт + кабель PCIe 8-pin.

- Совместимость: PCIe 3.0 x16 (подходит для старых платформ). Для процессоров Ryzen 5000/Intel 10-го Gen — без проблем.

- Драйверы: Используйте Adrenalin 2025 Edition с оптимизациями для старых GPU. Избегайте beta-версий.

Нюансы: Некоторые игры на Unreal Engine 5 могут требовать ручной настройки графики для стабильного FPS.


8. Плюсы и Минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($150-180 для новых моделей).

- 8 ГБ VRAM для бюджетных игр и монтажа.

- Поддержка FSR 1.0 и FreeSync.

Минусы:

- Высокое энергопотребление.

- Шумная система охлаждения в базовых моделях.

- Нет аппаратного Ray Tracing и DLSS/FSR 3.0.


9. Итоговый Вывод: Кому Подойдет RX 590 GME?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в 1080p на средних настройках.

2. Владельцев старых ПК, ищущих апгрейд без замены БП и материнской платы.

3. Энтузиастов, экспериментирующих с OpenCL и старым железом.

Альтернатива: Если ваш бюджет позволяет потратить $250-300, присмотритесь к Radeon RX 6600 или Intel Arc A750 — они предлагают лучшую производительность и современные функции.


Заключение

RX 590 GME в 2025 году — это компромисс между ценой и возможностями. Она не удивит вас в играх уровня AAA на ультра-настройках, но станет надежным помощником для повседневных задач и ретро-гейминга. Главное — правильно оценить свои потребности и не ждать от аппарата 2010-х годов чудес в эпоху трассировки лучей и нейросетей.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2020
Название модели
Radeon RX 590 GME
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1257MHz
Boost Частота
1380MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
44.16 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
198.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.359 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
397.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.232 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
6.232 TFLOPS
3DMark Time Spy
4346

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.695 +7.4%
5.951 -4.5%
5.712 -8.3%
3DMark Time Spy
7975 +83.5%
3087 -29%