AMD Radeon RX 580 OEM

AMD Radeon RX 580 OEM

AMD Radeon RX 580 OEM в 2025 году: Бюджетный воин или реликт прошлого?

Видеокарта AMD Radeon RX 580 OEM, выпущенная в 2017 году, до сих пор остается заметным игроком на рынке бюджетных GPU. Несмотря на почтенный возраст, она продолжает привлекать пользователей доступной ценой и проверенной надежностью. Но насколько актуальна эта модель в 2025 году? Разберемся в деталях.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: проверенная временем основа

RX 580 OEM построена на архитектуре Polaris (Polaris 20 XTX), созданной по 14-нм техпроцессу GlobalFoundries. Это та же база, что и у оригинальной RX 580, но OEM-версия часто поставляется с небольшими изменениями в частотах или системе охлаждения для оптимизации под массовые сборки.

Уникальные функции

Карта поддерживает технологии AMD FidelityFX, включая:

- FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening) – улучшает четкость изображения без серьезных затрат производительности.

- Radeon Image Sharpening – альтернатива DLSS от NVIDIA, но без использования нейросетей.

Трассировка лучей (Ray Tracing) не поддерживается на аппаратном уровне. Программная эмуляция через DirectX 12 Ultimate возможна, но приводит к падению FPS на 40-60%, что делает ее бессмысленной для игр.


2. Память: классика в эпоху GDDR6X

Тип и объем

RX 580 OEM оснащена 8 ГБ GDDR5 с 256-битной шиной. Пропускная способность – 256 ГБ/с. В 2025 году этого достаточно для 1080p-гейминга, но в современных AAA-проектах на высоких настройках возможны подтормаживания из-за ограниченной скорости памяти.

Сравнение с новыми стандартами

GDDR5 заметно уступает GDDR6 (до 768 ГБ/с у RTX 4060) и HBM2 (1 ТБ/с у Radeon VII). Например, в играх с объемными текстурами, таких как _Avatar: Frontiers of Pandora_, разница в 1% и 0.1% FPS достигает 20-30% в пользу карт с GDDR6.


3. Производительность в играх: скромные амбиции

1080p: комфортный уровень

- _Cyberpunk 2077_ (2023): Средние настройки – 45-50 FPS, Ultra – 25-30 FPS.

- _Call of Duty: Modern Warfare III_ (2024): Средние настройки – 60-65 FPS.

- _Fortnite_ (Epic настройки, без RT): 70-80 FPS.

1440p и 4K: не рекомендуются

На 1440p в _Assassin’s Creed Mirage_ (2024) FPS падает до 30-35 даже на низких настройках. 4K игнорируйте – это не целевой режим для RX 580 OEM.

Трассировка лучей: слабое место

Попытки запуска _Minecraft_ с RTX-модами приводят к FPS 10-15. Для RTX-игр (например, _Alan Wake 2_) карта непригодна.


4. Профессиональные задачи: только базовые сценарии

Видеомонтаж

В _DaVinci Resolve_ и _Premiere Pro_ карта справляется с рендерингом 1080p-проектов, но 4K-таймлайны будут подтормаживать. Ускорение через OpenCL работает, но уступает NVIDIA CUDA в 2-3 раза.

3D-моделирование

Blender Cycles на Radeon ProRender показывает скромные результаты: рендер сцены средней сложности занимает 15-20 минут против 5-7 минут у RTX 3060.

Научные расчеты

Поддержка OpenCL 2.0 позволяет использовать GPU для простых симуляций, но для машинного обучения или сложных вычислений лучше выбрать карты с поддержкой ROCm 5.0+.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к БП

TDP карты – 185 Вт. Рекомендуемый блок питания – 500 Вт с 8-пиновым разъемом. В компактных корпусах возможен перегрев – выбирайте модели с 2-3 вентиляторами.

Температурный режим

Под нагрузкой GPU нагревается до 75-80°C. Обязательна регулярная чистка кулера и замена термопасты раз в 1-2 года. Избегайте корпусов без фронтальных вентиляторов.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500 XT (2022)

- Плюсы: GDDR6, поддержка PCIe 4.0, меньшее энергопотребление (107 Вт).

- Минусы: 4 ГБ памяти.

- Итог: RX 6500 XT на 15-20% быстрее в DX12-играх, но проигрывает в проектах с высоким потреблением VRAM.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (2019)

- Плюсы: DLSS 1.0, лучше оптимизация для стриминга.

- Минусы: 6 ГБ GDDR6.

- Итог: GTX 1660 Super выигрывает в FPS на 10-15%, но стоит на $50 дороже (новые модели – от $220).


7. Практические советы

Блок питания

Минимум – 500 Вт от проверенных брендов (Corsair CX550, Be Quiet! System Power 10). Не используйте китайские noname-БП – риск перегрузки по 12V линии.

Совместимость

- Материнские платы: подойдет любой слот PCIe 3.0 x16.

- Процессоры: избегайте парных конфигураций с Ryzen 9 7950X – возможен бутылочный эффект.

Драйверы

AMD официально прекратила поддержку RX 500 серии в 2024 году. Последние стабильные драйверы – Adrenalin 23.12.1. Для Windows 12 используйте режим совместимости.


8. Плюсы и минусы

Плюсы

- Цена: новые модели от $150 (вдвое дешевле RTX 3050).

- 8 ГБ памяти – достаточно для модернизации старых ПК.

- Надежность: проверенная конструкция с низким процентом брака.

Минусы

- Высокое энергопотребление.

- Нет поддержки трассировки лучей и DLSS/FSR 3.0.

- Ограниченная производительность в новых играх.


9. Итоговый вывод: кому подойдет RX 580 OEM?

Эта видеокарта – выбор для:

- Бюджетных геймеров, играющих в 1080p на средних настройках.

- Владельцев старых ПК, желающих оживить систему без замены БП.

- Студентов для работы в графических редакторах и учебы.

Однако, если вы планируете играть в новинки 2025-2026 годов или работать с 4K-контентом, присмотритесь к Radeon RX 7600 или NVIDIA RTX 3060. RX 580 OEM – это не инвестиция в будущее, а экономичное решение «здесь и сейчас».

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2016
Название модели
Radeon RX 580 OEM
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1120MHz
Boost Частота
1266MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
40.51 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
182.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.834 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
364.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.951 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.951 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.232 +4.7%
5.712 -4%
5.586 -6.1%