NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile: Гибрид мощности и доступности в 2025 году

Введение

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile остается актуальным выбором для геймеров и профессионалов, даже спустя несколько лет после релиза. В 2025 году эта видеокарта продолжает удерживать позиции благодаря балансу цены и производительности. В статье разберем, чем она выделяется сегодня, как справляется с современными играми и задачами, и кому стоит обратить на нее внимание.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: Основа для революции

RTX 2060 SUPER Mobile построена на архитектуре Turing (12 нм), которая стала прорывом благодаря внедрению RT-ядер для трассировки лучей и Tensor-ядер для работы с ИИ. Это первое поколение GPU, предложившее аппаратную поддержку реального времени для ray tracing и DLSS.

Технологии, которые меняют правила игры

- RTX (Ray Tracing): Обеспечивает реалистичное освещение, тени и отражения. Например, в Cyberpunk 2077 активация RTX добавляет глубины ночному городу.

- DLSS 2.0+: Используя ИИ, технология повышает разрешение изображения с меньшими затратами ресурсов. В Control при 1440p DLSS дает прирост до 40% FPS без потери детализации.

- NVENC: Аппаратный кодировщик видео, ускоряющий рендеринг и стриминг.

Производственный процесс

12-нанометровый техпроцесс от TSMC не самый современный в 2025 году, но оптимизация драйверов и ПО компенсируют это.


2. Память: Быстро, но не без ограничений

GDDR6: Скорость и стабильность

Карта оснащена 8 ГБ GDDR6 с 256-битной шиной, что обеспечивает пропускную способность 336 ГБ/с. Этого хватает для игр в 1080p и 1440p, но в 4K возможны подгрузки текстур в проектах с Ultra-настройками.

Влияние на производительность

- В Red Dead Redemption 2 (1080p, Ultra) объем памяти редко превышает 6 ГБ, но в Microsoft Flight Simulator 2024 (1440p) загрузка достигает 7.5 ГБ.

- Для монтажа 4K-видео в DaVinci Resolve 8 ГБ — минимально комфортный вариант.


3. Производительность в играх: Цифры и реалии

1080p: Идеальный баланс

- Fortnite (Epic, RTX On, DLSS Quality): 85–95 FPS.

- Call of Duty: Warzone 3.0 (Ultra): 75–80 FPS.

1440p: Требует компромиссов

- Cyberpunk 2077 (High, RTX Medium, DLSS Balanced): 50–55 FPS.

- Hogwarts Legacy 2 (High, без RTX): 60–65 FPS.

4K: Только для нетребовательных проектов

- CS2 (Ultra): 90–100 FPS, но в Starfield (Medium) — 30–35 FPS.

Ray Tracing: Красота требует жертв

Активация RTX снижает FPS на 30–40%, но DLSS возвращает 20–25%. Например, в Watch Dogs: Legion (1440p, RTX Ultra) без DLSS — 28 FPS, с DLSS — 45 FPS.


4. Профессиональные задачи: Не только игры

Видеомонтаж и рендеринг

- В Adobe Premiere Pro рендеринг 10-минутного 4K-ролика занимает ~12 минут (против ~8 минут у RTX 3060 Mobile).

- Поддержка CUDA ускоряет работу фильтров и цветокоррекции.

3D-моделирование

- В Blender (Cycles) рендеринг сцены средней сложности — около 25 минут. Для сравнения, RTX 3050 Ti Mobile тратит ~35 минут.

Научные расчеты

- CUDA и OpenCL позволяют использовать карту в машинном обучении (на базовом уровне) и физических симуляциях. Однако 8 ГБ памяти ограничивают работу с большими датасетами.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и реальные показатели

Заявленный TDP — 90 Вт, но в пиковых нагрузках потребление достигает 105 Вт.

Рекомендации по охлаждению

- Ноутбуки с 3–4 теплотрубками и двумя вентиляторами (например, ASUS ROG Zephyrus G14 2023) демонстрируют стабильную работу без троттлинга.

- Использование охлаждающих подставок снижает температуру на 5–7°C.

Шум

Под нагрузкой уровень шума — до 45 дБ, что сравнимо с тихим разговором.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile

- Дешевле на $100–150, но слабее в 1440p и без 8 ГБ памяти.

AMD Radeon RX 6600M

- Сопоставима по цене ($900–1100), лучше в Vulkan-проектах (например, Doom Eternal — 110 FPS против 95 FPS у RTX 2060 SUPER). Однако проигрывает в RTX и DLSS.

Intel Arc A770M

- Мощнее в DirectX 12 (до +15% FPS в Forza Horizon 5), но драйверы все еще вызывают вопросы.


7. Практические советы

Блок питания

- Минимум 180–200 Вт для ноутбука. Для моделей с процессорами Intel Core i7/i9 или AMD Ryzen 7/9 — 230 Вт.

Совместимость

- Только для ноутбуков с PCIe 3.0 x16. Совместима с Windows 11 и Linux (драйверы Nouveau и проприетарные).

Драйверы

- Регулярно обновляйте GeForce Experience: оптимизация для новых игр (например, GTA VI) выходит с задержкой в 1–2 недели.


8. Плюсы и минусы

Плюсы

- Поддержка DLSS и RTX.

- Достаточная производительность для 1080p/1440p.

- Доступная цена (ноутбуки от $900).

Минусы

- Ограниченные возможности в 4K.

- Нагрев под нагрузкой.

- 8 ГБ памяти — минимум для 2025 года.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RTX 2060 SUPER Mobile?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров, которые хотят играть в Full HD/2K с высокими настройками и не готовы переплачивать за топовые модели.

- Контент-мейкеров, нуждающихся в балансе между производительностью и мобильностью.

- Студентов, ищущих универсальный ноутбук для учебы и развлечений.

В 2025 году RTX 2060 SUPER Mobile остается «золотой серединой», особенно на вторичном рынке и в бюджетных сегментах новых устройств. Если вы не гонитесь за ультранастройками в 4K, эта карта предложит отличное соотношение цены и качества.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
July 2019
Название модели
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
1470MHz
Boost Частота
1530MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
10,800 million
RT ядра
34
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
272
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
136
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
97.92 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
208.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
13.32 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
208.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.526 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
34
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2176
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
6.526 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.981 +7%
6.695 +2.6%
6.232 -4.5%
5.951 -8.8%