NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro M6000 24 GB

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro M6000 24GB - это профессиональное графическое устройство, разработанное для интенсивной работы и требовательных приложений. С базовой частотой 988МГц и повышенной частотой 1114МГц этот GPU обеспечивает впечатляющую производительность в широком спектре графических задач. Одной из отличительных особенностей Quadro M6000 является его огромная память GDDR5 объемом 24 ГБ. Это позволяет обрабатывать большие наборы данных и сложные симуляции, что делает его отличным выбором для профессионалов, работающих в областях 3D-проектирования, проектирования CAD и научной визуализации. Частота памяти 1653МГц обеспечивает быстрый доступ к данным и их обработку, дополнительно способствуя общей производительности карты. С 3072 узлами теневой графики и кэшем L2 объемом 3МБ, Quadro M6000 хорошо подготовлен для обработки сложных графических вычислений и задач рендеринга с легкостью. Рейтинг теоретической производительности карты 6,844 TFLOPS также подчеркивает ее способность справляться с требовательными рабочими нагрузками. В отношении потребления энергии Quadro M6000 имеет TDP 250Вт, что находится в верхнем диапазоне, но оправдывается высокой производительностью карты. Кроме того, продвинутая тепловая конструкция карты помогает снизить тепловыделение и поддерживать стабильную производительность даже при интенсивном использовании. В целом, графический процессор NVIDIA Quadro M6000 24GB - это карты премиум-класса, предлагающий исключительную производительность, особенно для профессиональных приложений. Его большая память, высокие частоты работы и продвинутые функции делают его отличным выбором для профессионалов, нуждающихся в надежном и мощном GPU для своей работы.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
March 2016
Название модели
Quadro M6000 24 GB
Поколение
Quadro
Базоввая частота
988MHz
Boost Частота
1114MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
8,000 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1653MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
317.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
106.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
285.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
213.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.981 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
3MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
6.981 TFLOPS
Blender
492
OctaneBench
120

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
7.872 +12.8%
6.695 -4.1%