NVIDIA GeForce GTX 860M OEM
О видеокарте
GPU NVIDIA GeForce GTX 860M OEM - мощная и эффективная мобильная графическая карта, обеспечивающая отличную производительность для игр и мультимедийных задач. С базовой тактовой частотой 1020МГц и максимальной тактовой частотой 1085МГц, эта графическая карта обеспечивает плавную и надежную работу для различных требовательных приложений.
2ГБ памяти GDDR5 и тактовая частота памяти 1253МГц гарантируют, что GTX 860M может легко обрабатывать текстуры высокого разрешения и сложные визуальные эффекты. 640 шейдерных блоков и 2МБ кэша L2 дополнительно улучшают способность графического процессора отображать детальную и реалистичную графику.
Одной из самых впечатляющих особенностей GTX 860M является относительно низкая тепловая мощность (TDP) 75Вт, что позволяет ему обеспечивать впечатляющую производительность, не перегреваясь или разряжая батарею ноутбука.
В плане реальной производительности GTX 860M способен запускать современные игры на высоких настройках и плавных кадровых частотах. Его теоретическая производительность 1.389 TFLOPS делает его отличным выбором для геймеров, которые хотят насладиться визуально потрясающим игровым опытом на своих ноутбуках.
В целом, GPU NVIDIA GeForce GTX 860M OEM - это первоклассная мобильная графическая карта, предлагающая выдающуюся комбинацию производительности, эффективности и надежности. Будь то геймер, создатель контента или мультимедийный энтузиаст, GTX 860M является надежным выбором для любого ноутбука, требующего обновления графики.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
February 2015
Название модели
GeForce GTX 860M OEM
Поколение
GeForce 800M
Базоввая частота
1020MHz
Boost Частота
1085MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.36 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.417
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.417
TFLOPS
Blender
107
OctaneBench
34
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench