AMD Radeon Pro 555X

AMD Radeon Pro 555X

AMD Radeon Pro 555X: Профессиональный инструмент или устаревшее решение?

Анализ видеокарты в 2025 году


Введение

AMD Radeon Pro 555X — дискретный GPU, созданный для мобильных рабочих станций и профессиональных задач. Несмотря на возраст (карта появилась в 2018–2019 годах), она до сих пор встречается в некоторых ноутбуках и системах. В 2025 году её позиционирование требует переоценки: насколько она актуальна для современных задач? Разбираемся в деталях.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: проверенная, но устаревшая

Radeon Pro 555X построена на архитектуре Polaris (4-е поколение GCN — Graphics Core Next). Это 14-нм чип, оптимизированный для баланса между производительностью и энергоэффективностью. Однако в 2025 году Polaris выглядит архаично на фоне RDNA 3 от AMD или Ada Lovelace от NVIDIA.

Уникальные функции: минимум инноваций

Карта поддерживает технологии AMD FidelityFX (контрастная адаптивная резкость), но лишена аппаратного ускорения трассировки лучей (Ray Tracing) и аналогов DLSS (AI-масштабирование). Для профессиональных задач актуальны функции вроде FreeSync Pro и Eyefinity (работа с несколькими мониторами).

Вывод: Архитектура подходит для базовых задач, но не рассчитана на AI-ускорение или современный рендеринг.


Память: скромные возможности

Тип и объём: GDDR5 и 4 ГБ

Карта использует память GDDR5 с 128-битной шиной и объёмом 4 ГБ. Пропускная способность — около 80–90 ГБ/с, что в 2–3 раза ниже, чем у современных GDDR6/HBM-решений.

Влияние на производительность

Ограниченный объём и скорость памяти становятся «бутылочным горлышком» в играх и приложениях с тяжёлыми текстурами (например, Blender или DaVinci Resolve). Для работы в 1080p этого хватит, но 4K или сложные 3D-сцены вызовут лаги.


Производительность в играх: только для нетребовательных проектов

Средний FPS в 2025 году (настройки Low/Medium, 1080p):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite: 45–60 FPS (без Ray Tracing).

- Cyberpunk 2077: 25–35 FPS (только Low).

- Hogwarts Legacy: 20–30 FPS (Low).

Разрешения выше 1080p?

1440p и 4K — нереалистичны для комфортной игры. Даже с FSR (FidelityFX Super Resolution) карта не обеспечит плавный геймплей.

Ray Tracing: Отсутствует аппаратная поддержка. Программные методы (например, через DirectX 12) снижают FPS до неприемлемых значений.


Профессиональные задачи: базовый уровень

Видеомонтаж

В DaVinci Resolve или Premiere Pro карта справляется с монтажом 1080p/30fps, но 4K или эффекты замедляют рендеринг. Оптимальна для кратких проектов без сложной цветокоррекции.

3D-моделирование

В Autodesk Maya или Blender (с использованием OpenCL) Pro 555X показывает скромные результаты. Сцена с 1–2 млн полигонов обрабатывается без проблем, но детализированные модели требуют более мощных GPU.

Научные расчёты

Поддержка OpenCL позволяет использовать карту для машинного обучения или физических симуляций, но её производительность в 5–7 раз ниже, чем у NVIDIA RTX A2000 (благодаря CUDA).


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 50–75 Вт

Низкое энергопотребление делает карту совместимой с компактными корпусами и тонкими ноутбуками.

Рекомендации по охлаждению

- Для настольных сборок: корпус с 2–3 вентиляторами.

- В ноутбуках: избегайте длительных нагрузок без охлаждающей подставки.


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA T1000

- Производительность в играх: T1000 на 20–30% быстрее благодаря GDDR6 и архитектуре Turing.

- Профессиональные задачи: T1000 выигрывает за счёт CUDA-ядер и оптимизации под Adobe Suite.

- Цена: Обе карты доступны за $200–300 (новые, OEM-поставки).

AMD Radeon Pro 555X vs AMD Radeon RX 6400

- RX 6400 (6 нм, RDNA 2) на 50% быстрее в играх и поддерживает FSR 2.0.

- Но RX 6400 не подходит для рабочих станций из-за отсутствия ECC-памяти.


Практические советы

Блок питания

Достаточно 300–400 Вт (для настольных ПК). Пример: Corsair CV450.

Совместимость

- Платформы: macOS (только в официальных сборках Apple), Windows 10/11.

- Драйверы: Используйте Pro-версии от AMD для стабильности в рабочих приложениях. Игровые драйверы могут вызывать конфликты.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Стабильность в профессиональных приложениях.

- Доступная цена ($200–300).

Минусы:

- Слабая игровая производительность.

- Всего 4 ГБ памяти.

- Нет поддержки Ray Tracing и AI-технологий.


Итоговый вывод: Кому подойдёт Radeon Pro 555X?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев старых MacBook Pro (2019–2020 гг.), которым нужен апгрейд без замены системы.

2. Начинающих монтажёров и 3D-дизайнеров, работающих с небольшими проектами.

3. Офисных ПК с требованием к многомониторным конфигурациям.

Геймерам и профессионалам уровня AAA-проектов стоит рассмотреть современные аналоги: NVIDIA RTX 3050 или AMD Radeon Pro W6600.


Заключение

Radeon Pro 555X в 2025 году — нишевое решение. Она не впечатляет производительностью, но сохраняет ценность для специфических сценариев. Её главные козыри — стабильность и энергоэффективность, а не мощность.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
July 2018
Название модели
Radeon Pro 555X
Поколение
Radeon Pro Mac
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1470MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
94.08 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.51 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.54 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1393 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
87.07 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.365 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.365 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.417 +3.8%
1.333 -2.3%
1.306 -4.3%