ATI Radeon HD 5770 X2
О видеокарте
Видеокарта ATI Radeon HD 5770 X2 - отличный выбор в среднем ценовом сегменте, предлагающий отличную производительность за свою цену. С объемом памяти 1024 МБ и типом памяти GDDR5, эта видеокарта способна обеспечить быструю и плавную игру для большинства современных игр. Частота памяти составляет 1200 МГц, что гарантирует, что видеокарта сможет обрабатывать высокоразрешенные текстуры и эффекты без задержек или заиканий.
С 800 резервуарами для оттенков и кэшем L2 объемом 256 КБ, Radeon HD 5770 X2 способен легко справиться с сложными графическими задачами. Теоретическая производительность 1.36 TFLOPS означает, что эта видеокарта прекрасно подходит для игр с разрешением 1080p, а также для создания контента и видеомонтажа.
Что касается энергопотребления, ТДП (тепловая мощность) Radeon HD 5770 X2 неизвестна, но в общем, эта видеокарта известна своей энергоэффективностью и не требует высокой мощности источника питания для работы.
В целом, ATI Radeon HD 5770 X2 - надежный выбор для бюджетных геймеров, которые ищут надежную и мощную видеокарту. Она может быть не в состоянии обрабатывать новейшие игры на ультравысоких настройках, но более чем способна предоставить плавный и приятный игровой опыт на средних и высоких настройках графики. Кроме того, ее энергоэффективность и доступная цена делают ее отличным выбором для тех, кто ищет баланс между производительностью и ценой.
Общая информация
Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2010
Название модели
Radeon HD 5770 X2
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
76.80 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.333
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
200W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.333
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS