NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM: ретроспектива бюджетной видеокарты 2012 года в 2025 году

Апрель 2025


Введение

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM — видеокарта, выпущенная в 2012 году, стала символом доступного игрового решения своего времени. В 2025 году она воспринимается как артефакт эпохи, но всё ещё может найти применение в нишевых сценариях. Разберёмся, кому и зачем эта модель может пригодиться сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: скромное начало

GTX 650 Ti OEM построена на архитектуре Kepler (серия GK106) с техпроцессом 28 нм. Это первое поколение NVIDIA, оптимизированное для энергоэффективности, но уступающее современным GPU в вычислительной мощности.

Отсутствие современных технологий

Карта не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS, FidelityFX или аналогичные функции. Её фишки — базовые технологии 2010-х:

- NVIDIA PhysX для физики в играх;

- Adaptive VSync для минимизации разрывов кадров;

- 3D Vision (ныне забытая опция для стереоскопического изображения).

Вывод: Архитектура устарела, но для своего времени обеспечивала хороший баланс цены и производительности.


2. Память: скромные показатели

Тип и объём

GTX 650 Ti OEM оснащалась 1–2 ГБ GDDR5 памяти с 128-битной шиной. Пропускная способность — 86.4 ГБ/с (частота памяти 5.4 ГГц).

Влияние на производительность

- Для игр 2012–2015 гг. (например, Skyrim, GTA V) 2 ГБ хватало для средних настроек в 1080p.

- В 2025 году даже 2 ГБ недостаточно для современных игр: текстуры высокого разрешения и сложные эффекты требуют минимум 4–6 ГБ.

Вывод: Объём памяти — главное ограничение для работы с современными приложениями.


3. Производительность в играх: ностальгия по прошлому

Примеры FPS (2025 год, низкие настройки):

- CS2 (Counter-Strike 2): 40–60 FPS в 1080p;

- Fortnite (режим Performance): 30–45 FPS в 720p;

- Genshin Impact: 25–35 FPS в 900p;

- The Witcher 3: 20–25 FPS в 720p (минимальные настройки).

Разрешения:

- 1080p: комфортно только для нетребовательных проектов;

- 1440p/4K: нереальны даже для инди-игр.

Трассировка лучей: Отсутствует аппаратная поддержка. Программные методы (например, через DirectX 12 Ultimate) не работают из-за нехватки вычислительной мощности.

Вывод: Карта подходит только для старых игр и простых задач. Современные AAA-проекты — не её конёк.


4. Профессиональные задачи: минимум возможностей

CUDA и OpenCL:

Карта имеет 768 CUDA-ядер, что позволяет использовать её для базовых задач:

- Монтаж видео: Редактирование в DaVinci Resolve или Premiere Pro возможно в 1080p, но рендеринг будет медленным.

- 3D-моделирование: Blender и AutoCAD запустятся, но сложные сцены вызовут лаги.

- Научные расчёты: Поддержка CUDA теоретически полезна, но низкая производительность делает её непрактичной.

Вывод: Для профессионалов GTX 650 Ti OEM — крайне слабый вариант. Её удел — офисные ПК или HTPC (домашние кинотеатры).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и питание:

- TDP: 110 Вт;

- Рекомендуемый БП: 300–400 Вт (с учётом запаса для остальных компонентов).

Охлаждение:

- Референсные модели использовали компактные кулеры с одним вентилятором. Уровень шума — 35–40 дБ под нагрузкой.

- Совет: Для тихой работы в 2025 году стоит установить карту в корпус с хорошей вентиляцией (2–3 вентилятора) или заменить термопасту.

Вывод: Энергоэффективность по меркам 2025 года низкая, но для старых систем приемлема.


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2012–2013 гг.:

- AMD Radeon HD 7850 (2 ГБ): Лучшая производительность в DirectX 11 (+15–20% к FPS), но выше TDP (130 Вт).

- NVIDIA GTX 750 Ti: Выше энергоэффективность (60 Вт), но слабее в играх.

В 2025 году: Обе модели устарели. Бюджетные современные аналоги:

- NVIDIA GTX 1630 (4 ГБ GDDR6): $120–150, поддержка DirectX 12 Ultimate;

- AMD Radeon RX 6400 (4 ГБ GDDR6): $130–160, PCIe 4.0.

Вывод: GTX 650 Ti OEM проигрывает даже самым дешёвым современным GPU, но может быть бесплатной заменой для апгрейда старых ПК.


7. Практические советы

Блок питания:

- Минимум 400 Вт (например, EVGA 400 N1).

- Обязательны кабели PCIe 6-pin.

Совместимость:

- Платформы: Работает с материнскими платами, поддерживающими PCIe 3.0 (обратная совместимость с 2.0 и 1.0).

- ОС: Драйверы NVIDIA прекратили поддержку в 2024 году. Windows 10/11 требуют ручной установки старых версий.

Драйверы:

- Последняя версия — 473.62 (2023 год).

- В Linux используйте открытые драйверы Nouveau, но производительность будет ниже.

Вывод: Карта совместима со старым железом, но требует «танцев с бубном» в современных ОС.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена (если найдёте новую — $50–70);

- Поддержка CUDA для базовых задач;

- Компактный размер (подходит для SFF-корпусов).

Минусы:

- Недостаточно памяти для современных игр;

- Нет поддержки новых API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Шумная система охлаждения.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 650 Ti OEM?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев ПК 2010-х годов, желающих оживить старую систему без затрат.

2. Энтузиастов ретро-игр, которым не нужны ультранастройки.

3. Сборщиков HTPC для просмотра видео (4K через HDMI 1.4a поддерживается, но без HDR).

Альтернатива: Если бюджет позволяет $100–150, лучше взять новую GTX 1630 или RX 6400. GTX 650 Ti OEM в 2025 году — это музейный экспонат, который иногда может пригодиться в исключительных случаях.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM — пример того, как быстро устаревают технологии. Сегодня она интересна лишь как исторический артефакт или временное решение. Но даже спустя 13 лет после релиза она напоминает: иногда «старое железо» способно дать системе второй шанс.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2013
Название модели
GeForce GTX 650 Ti OEM
Поколение
GeForce 600
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1350MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
86.40 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.85 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
59.39 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
59.39 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.396 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
256KB
TDP
110W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.396 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.498 +7.3%
1.417 +1.5%
1.365 -2.2%
1.333 -4.5%