NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM
О видеокарте
GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM - это надежная видеокарта среднего уровня для настольных компьютеров. С 2 ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1350 МГц, она обеспечивает приличную производительность для игр и мультимедийных приложений. 768 шейдерных блоков и теоретическая производительность 1,425 TFLOPS делают ее способной работать с большинством современных игр на средних настройках.
Одной из особенностей GTX 650 Ti OEM является его относительно низкое энергопотребление, всего 110 Вт. Это означает, что его можно использовать в широком диапазоне настольных ПК без необходимости в мощном блоке питания, что делает его экономичным вариантом для пользователей, желающих улучшить графические возможности своей системы.
В отношении реальной производительности, GTX 650 Ti OEM отлично справляется с играми в разрешении 1080p, обеспечивая плавные кадры во многих популярных играх. Хотя он может не иметь возможности настройки максимальных параметров в последних играх, он обеспечивает хороший баланс производительности и доступности для бюджетных геймеров.
В целом, GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM - надежный вариант для тех, кто хочет обновиться с интегрированной графики или старых, менее мощных видеокарт. Его 2 ГБ памяти GDDR5 и надежная производительность делают его хорошим выбором для игр в разрешении 1080p и мультимедийных задач. Если вы ищете видеокарту среднего уровня, обеспечивающую хорошее соотношение цены и качества, то GTX 650 Ti OEM определенно стоит рассмотреть.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2013
Название модели
GeForce GTX 650 Ti OEM
Поколение
GeForce 600
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1350MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
86.40 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.85 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
59.39 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
59.39 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.396
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
256KB
TDP
110W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.396
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS