NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro M1200 Mobile

О видеокарте

Мобильная графическая обработка NVIDIA Quadro M1200 - это профессиональный графический процессор, разработанный для мобильных рабочих станций. С базовой тактовой частотой 991 МГц и максимальной тактовой частотой 1148 МГц этот графический процессор обеспечивает быструю и надежную производительность для широкого спектра профессиональных приложений. Quadro M1200 оснащен 4 ГБ памяти GDDR5 с тактовой частотой памяти 1253 МГц, предлагая достаточную пропускную способность памяти для работы с большими наборами данных и сложными визуализациями. С 640 шейдерными блоками и 2 МБ кэша второго уровня этот графический процессор способен обеспечивать высококачественную графику и плавный рендеринг в профессиональных рабочих процессах. С тепловой мощностью (TDP) 45 Вт, Quadro M1200 находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его подходящим для использования в различных конфигурациях мобильных рабочих станций. Теоретическая производительность 1,469 TFLOPS обеспечивает способность этого графического процессора справляться с требовательными вычислительными задачами и обеспечивать плавную, отзывчивую графическую производительность для профессионалов в таких отраслях, как архитектура, инженерное дело и создание контента. В целом, мобильная графическая обработка NVIDIA Quadro M1200 - это надежный выбор для профессионалов, требующих высокопроизводительного графического решения для своих мобильных рабочих станций. Его сочетание производительности, энергоэффективности и профессиональных функций делает его надежным вариантом для требовательных профессиональных приложений.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
January 2017
Название модели
Quadro M1200 Mobile
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
991MHz
Boost Частота
1148MHz
Интерфейс шины
MXM-A (3.0)
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
18.37 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
45.92 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
45.92 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.498 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.498 TFLOPS
Blender
199
OctaneBench
35

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.561 +4.2%
1.417 -5.4%
Blender
3235 +1525.6%
1436 +621.6%
258 +29.6%
OctaneBench
123 +251.4%
69 +97.1%