AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile: бюджетный GPU для нетребовательных задач

Апрель 2025 года


Введение

Видеокарта AMD Radeon RX 550 Mobile — решение для тех, кто ищет баланс между ценой, энергоэффективностью и базовой производительностью. Несмотря на то, что к 2025 году этот GPU уже нельзя назвать новинкой, он сохраняет актуальность в бюджетных ноутбуках и компактных системах. В этой статье разберемся, кому подойдет эта модель, как она справляется с играми и рабочими задачами, и стоит ли на нее обратить внимание в эпоху технологий трассировки лучей и нейросетевого апскейлинга.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: проверенная временем основа

RX 550 Mobile построена на архитектуре Polaris (GCN 4.0), которая дебютировала еще в 2016 году. Несмотря на возраст, AMD продолжает использовать ее в бюджетных мобильных решениях благодаря низкому энергопотреблению и доступной стоимости производства. Техпроцесс — 14 нм FinFET от GlobalFoundries.

Уникальные функции

- AMD FidelityFX: набор инструментов для улучшения графики, включая контрастную адаптивную резкость (CAS).

- FreeSync: поддержка синхронизации частоты кадров с мониторами, что минимизирует разрывы изображения.

- Отсутствие трассировки лучей: аппаратная RTX-подобная функциональность не реализована из-за ограничений архитектуры.


Память: скромно, но для своих задач

Тип и объем

RX 550 Mobile оснащается 2 ГБ памяти GDDR5 с 64-битной шиной. Пропускная способность — 112 ГБ/с. Этого хватает для работы в офисных приложениях и легких играх, но в современных проектах с высокими текстурами возможны подтормаживания.

Влияние на производительность

Ограниченный объем памяти (2 ГБ) становится узким местом в играх, требующих более 3–4 ГБ VRAM, таких как Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy. Однако для проектов уровня CS:GO или League of Legends ресурсов достаточно.


Производительность в играх: реалистичные ожидания

1080p — комфортный максимум

- CS:GO: 80–100 FPS на низких настройках.

- Fortnite: 45–55 FPS (Medium, без теней).

- Valorant: 90–110 FPS (Medium).

- The Witcher 3: 25–30 FPS (Low).

1440p и 4K — не для этой карты

Даже снижение настроек до минимума не обеспечит плавный геймплей в разрешениях выше Full HD.

Трассировка лучей — отсутствует

Аппаратная поддержка RT-ядер не предусмотрена. Программные методы (например, через DirectX Raytracing) приводят к падению FPS ниже 10 кадров.


Профессиональные задачи: только база

Видеомонтаж

В программах типа DaVinci Resolve или Premiere Pro карта справится с рендерингом проектов в 1080p, но для 4K потребуются оптимизированные настройки и терпение.

3D-моделирование

Blender и AutoCAD работают на базовом уровне. OpenCL-ускорение поддерживается, но сложные сцены будут обрабатываться медленно.

Научные расчеты

Отсутствие специализированных ядер (как CUDA у NVIDIA) ограничивает применение в машинном обучении или симуляциях.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 50 Вт — легко для ноутбуков

Низкое энергопотребление позволяет использовать RX 550 Mobile даже в тонких ультрабуках.

Рекомендации по охлаждению

- Ноутбуки с пассивной или гибридной системой охлаждения справляются с GPU при умеренных нагрузках.

- Для длительных игровых сессий лучше выбрать модели с дополнительными теплотрубками и вентиляторами.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce MX550

- Плюсы MX550: поддержка DLSS (хотя и ограниченная), лучше оптимизация для творческих задач.

- Минусы: цена на 20–30% выше (MX550 — $250–300 против $180–220 у RX 550 Mobile).

Intel Arc A350M

- Более современная архитектура с поддержкой трассировки лучей.

- Выше производительность в DirectX 12, но драйверы все еще нестабильны.


Практические советы

Блок питания

Для ноутбуков с RX 550 Mobile достаточно стандартного адаптера на 65–90 Вт.

Совместимость

- Лучше сочетать с процессорами AMD Ryzen 5 или Intel Core i5 для баланса производительности.

- Проверяйте версию PCIe (требуется PCIe 3.0 x8).

Драйверы

Регулярно обновляйте ПО через AMD Adrenalin. Избегайте «сырых» бета-версий — возможны артефакты в играх.


Плюсы и минусы

Плюсы

- Низкая цена ($180–220 для новых устройств).

- Энергоэффективность.

- Тихая работа в офисных сценариях.

Минусы

- Слабые результаты в современных играх.

- Всего 2 ГБ видеопамяти.

- Нет поддержки трассировки лучей.


Итоговый вывод: кому подойдет RX 550 Mobile?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Студентов, которым нужен ноутбук для учебы и редких игр.

2. Офисных пользователей, работающих с браузером, офисными пакетами и легкими редакторами.

3. Путешественников, ценящих долгий срок работы от батареи.

Если вы не планируете запускать AAA-проекты последних лет и готовы к компромиссам в графике, RX 550 Mobile станет надежным спутником. Однако для профессионального творчества или игр в 2025 году стоит рассмотреть более современные решения, такие как AMD Radeon RX 7600M или NVIDIA RTX 4050 Mobile.


Ценовой диапазон актуален на апрель 2025 года.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
July 2017
Название модели
Radeon RX 550 Mobile
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1100MHz
Boost Частота
1287MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.59 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
51.48 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1.647 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
103.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.614 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.614 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.705 +5.6%
1.645 +1.9%
1.567 -2.9%
1.505 -6.8%