AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon RX 550 Mobile - это надежный средний вариант для тех, кто ищет способную видеокарту для игр или мультимедийных нужд. С базовой частотой 1100МГц и ускоренной частотой 1287МГц, этот графический процессор предлагает приличное производительность за свою цену. 2GB памяти GDDR5, работающей на частоте 1500МГц, обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для плавного игрового процесса и мультимедийного воспроизведения. С 640 шейдерными блоками и 512КБ L2 кэшем, графический процессор RX 550 Mobile обладает хорошей мощностью обработки, что делает его подходящим для игр и задач по созданию контента среднего уровня. Теоретическая производительность 1,647 TFLOPS дополнительно подтверждает его способность справляться с требовательными приложениями. Что касается потребления энергии, у графического процессора RX 550 Mobile TDP составляет 50 Вт, что вполне разумно для мобильного графического процессора его класса. Это делает его эффективным выбором для ноутбуков и других мобильных устройств, обеспечивая продолжительное время работы батареи без ущерба производительности. В общем, графический процессор AMD Radeon RX 550 Mobile - это надежный выбор для экономичных геймеров и создателей контента, которые ищут надежное графическое решение. Хотя он может не предложить тот же уровень производительности, что и более дорогие графические процессоры, он обеспечивает хороший баланс энергоэффективности и производительности за свою цену. Если вы в поиске способного среднего графического процессора для мобильных устройств, то RX 550 определенно стоит рассмотреть.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
July 2017
Название модели
Radeon RX 550 Mobile
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1100MHz
Boost Частота
1287MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.59 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
51.48 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1.647 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
103.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.614 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.614 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.705 +5.6%
1.645 +1.9%
1.567 -2.9%
1.505 -6.8%