NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M: ретроспектива мобильного GPU для геймеров и энтузиастов

Апрель 2025 года

В эпоху, когда видеокарты с поддержкой трассировки лучей и нейросетевых технологий стали стандартом, NVIDIA GeForce GTX 770M напоминает о временах, когда мобильные GPU только начинали бороться за место в игровых ноутбуках. Несмотря на почтенный возраст, эта модель до сих пор вызывает интерес у владельцев старых систем. Разберёмся, чем она может быть полезна в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: скромное начало

GTX 770M основана на архитектуре Kepler (2012–2014 гг.), созданной по 28-нм техпроцессу. Это одна из первых попыток NVIDIA оптимизировать энергоэффективность для мобильных устройств. Карта оснащена 960 CUDA-ядрами, но лишена современных функций вроде RTX (трассировка лучей) или DLSS (масштабирование через нейросети). Технологии FidelityFX от AMD также не поддерживаются — это чисто «растровый» GPU.

Особенности для своего времени

В 2013 году 770M выделялась поддержкой DirectX 11, PhysX для расчёта физики в играх и Optimus для автоматического переключения между интегрированной и дискретной графикой. Однако сегодня эти функции выглядят базовыми.


2. Память: ограничения устаревшего стандарта

GDDR5 и узкая шина

Видеокарта использует 3 ГБ памяти GDDR5 с 192-битной шиной. Пропускная способность — 96 ГБ/с, что в 3–5 раз меньше, чем у современных мобильных GPU с GDDR6 (например, RTX 4050 Mobile — 192 ГБ/с). Объёма памяти хватает лишь для старых игр на средних настройках. В проектах 2024–2025 годов даже на 1080p возможны лаги из-за перегрузки буфера.


3. Производительность в играх: ностальгия по прошлому

1080p — предел возможностей

В играх 2010-х годов GTX 770M демонстрировала достойные результаты:

- The Witcher 3 (2015) — 35–40 FPS на средних настройках;

- GTA V (2015) — 45–50 FPS на высоких.

Но в 2025 году ситуация иная:

- Cyberpunk 2077 (с патчем 2.5) — 15–20 FPS на низких;

- Starfield (2023) — 10–15 FPS на минималках.

4K? Только для кино

Карта не рассчитана на разрешения выше 1080p. Даже потоковое 4K-видео может вызывать подтормаживания из-за устаревшего декодера VP8.


4. Профессиональные задачи: минимальная применимость

CUDA: слабая поддержка

960 CUDA-ядер теоретически подходят для рендеринга в Blender или монтажа в Adobe Premiere Pro, но 3 ГБ памяти и отсутствие поддержки современных API (например, Vulkan Ray Tracing) сводят пользу к минимуму. Для сравнения: RTX 3050 Mobile с 4 ГБ GDDR6 и 2048 ядрами CUDA обрабатывает те же задачи в 4–5 раз быстрее.

Научные расчёты: устаревшие драйверы

Драйверы для GTX 700-й серии не обновляются с 2021 года, что ограничивает совместимость с актуальным ПО для машинного обучения (TensorFlow, PyTorch).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 75 Вт: простое охлаждение

По меркам 2025 года 75 Вт — скромный показатель. Карта не требовала сложных систем охлаждения даже в тонких ноутбуках. Однако со временем термопаста и вентиляторы изнашиваются, что может привести к перегреву (до 85–90°C под нагрузкой).

Рекомендации:

- Чистка кулера каждые 6 месяцев;

- Замена термопасты на жидкий металл (если конструкция позволяет);

- Использование охлаждающих подставок.


6. Сравнение с конкурентами

Прямые конкуренты 2013–2014 гг.:

- AMD Radeon HD 8970M: Сопоставимая производительность, но хуже оптимизация под DirectX 11.

- NVIDIA GTX 780M: На 15–20% мощнее, но дороже.

В 2025 году:

Даже бюджетные мобильные GPU вроде AMD Radeon RX 6500M (4 ГБ GDDR6, 18 ТФлопс) или Intel Arc A350M (6 ГБ GDDR6, поддержка XeSS) превосходят GTX 770M в 3–4 раза. Цены на новые аналоги — от $250.


7. Практические советы

Блок питания: не актуально

GTX 770M — исключительно мобильное решение, интегрированное в ноутбуки. Для стационарного ПК её использование возможно только через внешние док-станции (например, EXP GDC), но это экономически нецелесообразно.

Совместимость:

- Поддержка только устаревших платформ (Intel 4-го поколения, AMD A10);

- Максимальная версия PCIe — 3.0.

Драйверы:

Официальная поддержка прекращена. Сообщества энтузиастов (например, на форумах TechPowerUp) выпускают модифицированные драйверы для совместимости с Windows 11, но стабильность не гарантирована.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($30–50);

- Достаточна для старых игр и офисных задач;

- Энергоэффективность.

Минусы:

- Нет поддержки трассировки лучей и DLSS;

- Мало памяти для современных проектов;

- Отсутствие официальных драйверов.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 770M?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Владельцев старых ноутбуков, желающих продлить их жизнь для базовых задач (веб-сёрфинг, офисные программы).

2. Ретро-геймеров, играющих в проекты 2000–2010-х годов.

3. Энтузиастов, экспериментирующих с апгрейдом устаревшей техники.

Однако для современных игр, профессионального монтажа или работы с ИИ GTX 770M непригодна. Если ваш бюджет ограничен $100–200, лучше выбрать подержанные ноутбуки с GTX 1060 или RX 580 — они обеспечат в 3–5 раз более высокую производительность.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 770M — символ эпохи, когда игровые ноутбуки только начинали завоёвывать рынок. В 2025 году она интересна скорее как исторический артефакт, чем как практичное решение. Но для тех, кто ценит ностальгию или стремится к минимализму, эта карта ещё может найти применение.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2013
Название модели
GeForce GTX 770M
Поколение
GeForce 700M
Базоввая частота
706MHz
Boost Частота
797MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.19 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
15.94 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
63.76 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
63.76 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.561 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24

Бенчмарки

FP32 (float)
1.561 TFLOPS
Hashcat
35068 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.645 +5.4%
1.417 -9.2%
Hashcat / H/s
36824 +5%
36798 +4.9%
34753 -0.9%
33607 -4.2%