NVIDIA GeForce GTX 770M
О видеокарте
NVIDIA GeForce GTX 770M - это высокопроизводительный мобильный GPU, разработанный для игр и создания контента на ноутбуках. С базовой частотой ядра 706 МГц и повышенной частотой 797 МГц он обеспечивает впечатляющую графическую производительность для требовательных приложений. 3 ГБ памяти GDDR5 с частотой 1002 МГц гарантируют плавное и быстрое визуализирование сложных текстур и графики.
С 960 шейдерными блоками и 384 КБ кэш-памяти L2, GTX 770M способна легко обрабатывать современные игры AAA и профессиональное программное обеспечение. TDP 75 Вт делает его относительно энергоэффективным GPU для своего уровня производительности, что делает его подходящим для использования в тонких и легких игровых ноутбуках.
В плане реальной производительности GTX 770M способен обрабатывать большинство современных игр на высоких настройках с плавными кадрами в секунду. Его теоретическая производительность 1,53 TFLOPS дает хорошее представление о его способности обрабатывать графические задачи.
В целом, NVIDIA GeForce GTX 770M - это надежный выбор для геймеров и творческих профессионалов, ищущих мощный мобильный GPU. Его сочетание высоких частот ядра, достаточной памяти и эффективного энергопотребления делает его способным и надежным вариантом для тех, кто нуждается в мощной графической производительности в движении. Будь то для игр, видеомонтажа или 3D-визуализации, GTX 770M демонстрирует впечатляющие результаты.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2013
Название модели
GeForce GTX 770M
Поколение
GeForce 700M
Базоввая частота
706MHz
Boost Частота
797MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.19 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
15.94 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
63.76 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
63.76 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.561
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Бенчмарки
FP32 (float)
1.561
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS