AMD Radeon R7 360
О видеокарте
AMD Radeon R7 360 - это графический процессор среднего уровня (GPU), предназначенный для настольного гейминга и мультимедийных приложений. С базовой частотой 1000МГц и частотой усиления 1050МГц, этот GPU предлагает надежную производительность за свою цену. 2 Гб памяти GDDR5 с частотой памяти 1500МГц обеспечивает достаточную пропускную способность для плавного игрового процесса и воспроизведения видео.
R7 360 имеет 768 узлов оттенка и 256КБ кэш-памяти L2, что позволяет с легкостью обрабатывать современные игры и мультимедийные задачи. С тепловой мощностью 100 Вт, R7 360 находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его подходящим для широкого спектра настольных систем.
Что касается реальной производительности, R7 360 позволяет наслаждаться плавным игровым процессом при разрешении 1080p для большинства современных заголовков, хотя для оптимальной производительности некоторые более требовательные игры могут потребовать снижения настроек графики. Теоретическая производительность 1,613 TFLOP делает его подходящим GPU для игр и мультимедийных задач в разрешении 1080p.
В целом, AMD Radeon R7 360 - это надежный графический процессор среднего уровня, который предлагает хорошую производительность за свою цену. Это отличный выбор для экономичных геймеров и мультимедийных энтузиастов, ищущих надежный GPU для игр в разрешении 1080p и воспроизведения мультимедийного контента. Его энергоэффективность и стабильная производительность делают его достойным выбором для тех, кто хочет собрать настольную систему среднего уровня.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2015
Название модели
Radeon R7 360
Поколение
Pirate Islands
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1050MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
50.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.645
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.645
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS