AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360: бюджетный GPU для нетребовательных задач и игр

Апрель 2025 года


Введение

В мире, где видеокарты с поддержкой трассировки лучей и 4K-гейминга доминируют на рынке, AMD Radeon R7 360 остается нишевым решением для тех, кто ищет доступный вариант для базовых задач. Несмотря на возраст (выпущена в 2015 году), эта модель до сих пор встречается в продаже как новый продукт начального уровня. В этой статье разберемся, кому подойдет R7 360 в 2025 году и на какие компромиссы придется пойти.


Архитектура и ключевые особенности

GCN 3.0: основа для бюджетной графики

Radeon R7 360 построена на архитектуре Graphics Core Next (GCN) 3.0 с техпроцессом 28 нм. Это устаревшая технология производства, но именно она позволила AMD снизить стоимость карты. В основе лежит чип Tobago Pro с 768 потоковыми процессорами и 48 текстурными блоками.

Уникальные функции: скромный набор

- FidelityFX: частичная поддержка через обновления драйверов (только контрастная адаптивная резкость).

- FreeSync: совместимость с мониторами AMD для устранения разрывов изображения.

- Отсутствие RT и DLSS: трассировка лучей и нейросетевые технологии не поддерживаются.

Карта ориентирована на DirectX 12 и Vulkan, но оптимизация под современные API ограничена из-за слабой вычислительной мощности.


Память: ограничения GDDR5

Тип и объем

R7 360 оснащена 2 ГБ GDDR5 памяти с 128-битной шиной. Пропускная способность — 112 ГБ/с (частота 7 ГГц).

Влияние на производительность

- 1080p: достаточно для игр на низких настройках (например, CS:GO, Dota 2).

- Многозадачность: 2 ГБ — критически мало для современных игр (Hogwarts Legacy требует минимум 4 ГБ даже на Low).

- Профессиональные приложения: рендеринг в Blender или работа с 4K-видео в DaVinci Resolve будут сопровождаться подтормаживаниями.


Производительность в играх

Средний FPS (1080p, средние настройки)

- CS:GO: ~90-120 FPS (зависит от сцены).

- Fortnite: ~35-45 FPS (режим Performance).

- GTA V: ~40-50 FPS (без MSAA).

- The Witcher 3: ~25-30 FPS (только Low).

Разрешения выше 1080p

- 1440p: не рекомендуется — падение FPS на 40-50%.

- 4K: непригодна даже для нетребовательных проектов.

Трассировка лучей

Отсутствие аппаратной поддержки RT-ядер делает невозможным использование трассировки даже через программные эмуляции.


Профессиональные задачи

Видеомонтаж

- Premiere Pro: базовый монтаж в 1080p с Proxy-файлами.

- DaVinci Resolve: проблемы с рендерингом H.265 и цветокоррекцией.

3D-моделирование

- Blender: рендеринг на OpenCL возможен, но в 2-3 раза медленнее, чем на современных GPU.

- AutoCAD: подходит только для 2D-чертежей.

Научные расчеты

- OpenCL: поддерживается, но ограниченная вычислительная мощность сводит преимущества к нулю.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к БП

- TDP: 100 Вт.

- Рекомендуемый БП: 400 Вт (например, EVGA 400 W1).

Охлаждение

- Стандартное решение: одинарный вентилятор (уровень шума — до 38 дБ под нагрузкой).

- Советы по корпусам: обязательна хотя бы одна дополнительная вентиляционная секция.


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6400

- Плюсы: 4 ГБ GDDR6, поддержка PCIe 4.0, более низкое энергопотребление (53 Вт).

- Минусы: цена ($130) против $80 у R7 360.

NVIDIA GeForce GTX 1650

- Плюсы: 4 ГБ GDDR5, поддержка DLSS 1.0, лучше оптимизация для современных игр.

- Минусы: стоит $150, что почти вдвое дороже R7 360.


Практические советы

Блок питания

Минимальный запас мощности — 400 Вт. Избегайте noname-брендов: подойдут модели от Corsair (CV450) или Be Quiet! (System Power 10).

Совместимость

- Платформы: работает с материнскими платами, поддерживающими PCIe 3.0.

- Драйверы: используйте Adrenalin 24.4.1 (последняя версия с оптимизациями для старых GPU).

Нюансы

- Разгон: нецелесообразен из-за ограничений архитектуры.

- Многомониторные системы: поддерживает до 3 дисплеев (HDMI, DVI, DisplayPort).


Плюсы и минусы

Плюсы

- Цена: $80 за новую карту (например, ASUS R7 360-2GD5).

- Энергоэффективность: подходит для старых ПК с БП малой мощности.

- Тихая работа: в режиме простоя вентилятор останавливается.

Минусы

- Устаревшая архитектура: GCN 3.0 не справляется с современными играми.

- Недостаток памяти: 2 ГБ — критично даже для браузерных проектов 2025 года.


Итоговый вывод: кому подойдет Radeon R7 360?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев офисных ПК, желающих добавить поддержку 2D-ускорения и легких игр.

2. Энтузиастов сборки бюджетных систем (например, HTPC для стриминга).

3. Пользователей, обновляющих старые компьютеры с БП менее 450 Вт.

Однако, если ваш бюджет позволяет потратить $130-150, лучше рассмотреть RX 6400 или GTX 1650 — они обеспечат запас производительности на 2-3 года. R7 360 в 2025 году остается вариантом для крайне ограниченных сценариев, где цена важнее возможностей.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указаны для новых устройств в розничных сетях США.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2015
Название модели
Radeon R7 360
Поколение
Pirate Islands
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1050MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
50.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.645 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.645 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.705 +3.6%
1.561 -5.1%