NVIDIA Tesla M10
О видеокарте
GPU NVIDIA Tesla M10 - это высокопроизводительный профессиональный GPU, предназначенный для центров обработки данных и предприятий. С базовой частотой 1033 МГц и частотой ускорения 1306 МГц M10 обеспечивает впечатляющую вычислительную мощность для широкого спектра рабочих нагрузок.
GPU оснащен 8 ГБ памяти GDDR5 с частотой памяти 1300 МГц, обеспечивая достаточную пропускную способность памяти для требовательных приложений. Его 640 шейдерных блоков и 2 МБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшают его вычислительные возможности, что делает его отлично подходящим для графически интенсивных задач.
С TDP 225 Вт Tesla M10 - это энергоэффективное решение, способное обрабатывать сложные нагрузки без излишнего энергопотребления. Его теоретическая производительность 1.672 TFLOPS гарантирует, что он способен легко справиться с требовательными вычислительными задачами.
Tesla M10 - отличный выбор для развертывания виртуальной инфраструктуры рабочего стола (VDI), обеспечивая поддержку множества пользователей и высококачественной графики. Его впечатляющая производительность и эффективное энергопотребление делают его экономически выгодным решением для предприятий, стремящихся улучшить свою виртуализированную инфраструктуру.
В целом, GPU NVIDIA Tesla M10 - это мощное и эффективное решение для профессиональных вычислительных и виртуализационных нагрузок. Сочетание высокой производительности, достаточного объема памяти и энергоэффективности делает его привлекательным выбором для центров обработки данных и предприятий. Будь то использование для VDI или других вычислительно-интенсивных задач, Tesla M10 обеспечивает производительность и надежность, которые требуются предприятиям.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
May 2016
Название модели
Tesla M10
Поколение
Tesla
Базоввая частота
1033MHz
Boost Частота
1306MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1300MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
83.20 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.90 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
52.24 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
52.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.705
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.705
TFLOPS
Blender
132
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender