Преимущества
- Выше Boost Частота: 1306MHz (1306MHz vs 876MHz)
- Новее Дата выпуска: May 2016 (May 2016 vs October 2013)
- Больше Объем памяти: 12GB (8GB vs 12GB)
- Выше Пропускная способность: 288.4 GB/s (83.20 GB/s vs 288.4 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2880 (640 vs 2880)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
May 2016
Дата выпуска
October 2013
Professional
Платформа
Professional
Tesla M10
Название модели
Tesla K40c
Tesla
Поколение
Tesla
1033MHz
Базоввая частота
745MHz
1306MHz
Boost Частота
876MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
1,870 million
Транзисторы
7,080 million
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
28 nm
Maxwell
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
12GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
1300MHz
Частота памяти
1502MHz
83.20 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.4 GB/s
Дисплей и мультимедиа
No outputs
Выходы
No outputs
Теоретическая производительность
20.90 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
52.56 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
210.2 GTexel/s
52.24 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.682 TFLOPS
1.705
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.147
TFLOPS
Другое
640
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2880
64 KB (per SMM)
Кэш L1
16 KB (per SMX)
2MB
Кэш L2
1536KB
225W
TDP
245W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.0
CUDA
3.5
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
16
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
5.1
Шейдерная модель
5.1
550W
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Tesla M10
1.705
Tesla K40c
5.147
+202%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-tesla-m10-vs-nvidia-tesla-k40c" target="_blank">NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA Tesla K40c</a>