AMD Radeon Vega 11 Embedded

AMD Radeon Vega 11 Embedded

AMD Radeon Vega 11 Embedded: Компактное решение для базовых задач и энтузиастов маломощных систем

Апрель 2025 года


Введение

В эпоху, когда дискретные видеокарты с трассировкой лучей и нейросетевыми технологиями доминируют на рынке, встраиваемые решения остаются востребованными для нишевых сценариев. AMD Radeon Vega 11 Embedded — это GPU, ориентированный на системы, где важны компактность, энергоэффективность и умеренная производительность. В этой статье разберемся, кому подойдет эта видеокарта, как она справляется с современными задачами и чем выделяется на фоне конкурентов.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Vega: Наследие AMD

Vega 11 Embedded построена на архитектуре Vega (5-го поколения GCN), которая дебютировала еще в 2017 году. Однако в 2025 году она остается актуальной для встраиваемых систем благодаря оптимизациям и низкому энергопотреблению. Чип производится по 14-нм техпроцессу GlobalFoundries, что объясняет его доступность, но и ограничивает потенциал для высоких нагрузок.

Технологии и функции

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Поддержка FSR 2.2 позволяет улучшить производительность в играх за счет апскейлинга.

- FreeSync: Синхронизация с мониторами для минимизации разрывов изображения.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing: В отличие от NVIDIA RTX, трассировка лучей реализуется только программно, что резко снижает FPS.

Вывод: Vega 11 Embedded — это решение для базовых задач, где важна стабильность, а не ультрасовременные эффекты.


Память: Скромные возможности

Тип и объем

Vega 11 Embedded использует системную память DDR4 (реже LPDDR4), что ограничивает пропускную способность. Объем выделяемой VRAM регулируется через BIOS (до 2 ГБ по умолчанию, но можно расширить до 4 ГБ).

Пропускная способность

При частоте памяти 2400 МГц пропускная способность достигает 38.4 ГБ/с — в 3-4 раза меньше, чем у дискретных карт с GDDR6. Это создает «бутылочное горлышко» в играх и приложениях с интенсивным использованием текстур.

Совет: Для лучшей производительности используйте двухканальную память DDR4-3200.


Производительность в играх: Умеренные ожидания

1080p: Базовый гейминг

- CS:GO: 80-100 FPS на средних настройках.

- Fortnite: 45-55 FPS (FSR Quality + низкие настройки).

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (FSR Performance + минимальные настройки).

1440p и 4K: Нецелевые разрешения

Даже с FSR рендеринг в 1440p снижает FPS на 30-40%. 4K практически недоступен для современных AAA-проектов.

Трассировка лучей: Не для Vega 11

Программная эмуляция (например, через DirectX 12 Ultimate) дает менее 10 FPS в простых сценах.

Рекомендация: Выбирайте эту карту для инди-игр, эмуляторов и проектов 2010-х годов.


Профессиональные задачи: Минимум возможностей

Видеомонтаж и рендеринг

- DaVinci Resolve: Работа с проектами 1080p/30fps возможна, но рендеринг займет в 2-3 раза больше времени, чем на NVIDIA GTX 1650.

- Blender: Поддержка OpenCL позволяет использовать GPU для рендеринга, но эффективность ниже, чем у CUDA-ускорителей.

3D-моделирование

Autodesk Maya и SolidWorks запускаются, но сложные сцены вызывают лаги.

Итог: Vega 11 Embedded подходит для обучения и простых задач, но не для профессиональной работы.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

TDP чипа составляет 15-25 Вт, что позволяет использовать пассивное охлаждение или компактные кулеры.

Рекомендации по корпусам

- Мини-ПК (например, ASUS PN или Minisforum): Обязательна вентиляция с тыльной стороны.

- Самодельные сборки: Корпуса с блоками питания 150-200 Вт (например, InWin Chopin).

Предупреждение: При длительных нагрузках возможен троттлинг в плохо вентилируемых корпусах.


Сравнение с конкурентами

AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M)

Встроенная графика RDNA 3 в новейших APU AMD на 30-50% быстрее Vega 11 и поддерживает AV1-декодирование.

Intel Core i5-14400P (Iris Xe 80EU)

Сопоставима в играх, но лучше справляется с кодированием видео благодаря Quick Sync.

NVIDIA GeForce MX550

Дискретная карта с GDDR6: на 60-70% быстрее в играх, но требует отдельного охлаждения и питания.

Вывод: Vega 11 Embedded проигрывает современным решениям, но выигрывает в цене и доступности для OEM-производителей.


Практические советы

Блок питания

Достаточно БП на 250-300 Вт. Для систем с процессором TDP до 65 Вт подойдет даже блок формата PicoPSU.

Совместимость

- Платформы: Совместима с материнскими платами AM4 (для встраиваемых решений) и специализированными одноплатными компьютерами.

- Драйверы: Регулярно обновляйте Adrenalin Edition — последние версии улучшают стабильность FSR.

Лайфхак: Для игр на Linux используйте прошивку Mesa с открытыми драйверами — они часто оптимизированнее официальных.


Плюсы и минусы

Преимущества

- Низкая цена (системы с Vega 11 Embedded стоят от $250).

- Энергоэффективность.

- Компактность и бесшумность (в пассивных сборках).

Недостатки

- Слабая производительность в современных играх.

- Зависимость от системной памяти.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing и AI-ускорителей.


Итоговый вывод: Кому подойдет Vega 11 Embedded?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто ищет:

1. Бюджетные HTPC: Потоковое видео 4K (с аппаратным декодированием HEVC), медиацентры.

2. Офисные и образовательные ПК: Работа с документами, браузером, легкими графическими редакторами.

3. Энтузиасты ретро-игр: Запуск классики и инди-проектов без вложений в дискретную графику.

Если же вы планируете играть в AAA-новинки или заниматься 3D-моделированием, присмотритесь к современным APU AMD или бюджетным дискретным картам вроде Radeon RX 7600S.


Заключение

AMD Radeon Vega 11 Embedded — это пример баланса между ценой, энергопотреблением и базовой производительностью. В 2025 году она находит свою нишу в мире компактных и специализированных систем, напоминая, что не все задачи требуют топового железа.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
February 2018
Название модели
Radeon Vega 11 Embedded
Поколение
Great Horned Owl
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1301MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
4,940 million
Вычислительные юниты
11
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
44
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.41 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
57.24 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.664 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
114.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.795 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
704
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

FP32 (float)
1.795 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.828 +1.8%
1.705 -5%
1.645 -8.4%