AMD Radeon HD 7790
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon HD 7790 - это надежный вариант среднего уровня для настольных пользователей, ищущих надежную и производительную видеокарту. С объемом памяти 1024 МБ и типом памяти GDDR5, этот графический процессор имеет достаточную мощность для обработки большинства современных игр и приложений легко. Частота памяти 1500 МГц обеспечивает быструю и эффективную производительность, а 896 шейдерных блоков и кэш-память L2 объемом 256 КБ способствуют плавному и последовательному рендерингу графики.
Одной из выдающихся характеристик Radeon HD 7790 является его относительно низкое TDP 85 Вт, что делает его более энергоэффективным вариантом по сравнению с другими графическими процессорами своего класса. Это отлично подходит для пользователей, строящих систему, которая одновременно мощная и экологичная. С теоретической производительностью 1,792 TFLOPS, этот графический процессор способен справляться с требовательными задачами графики без особых усилий.
В реальном использовании Radeon HD 7790 обеспечивает впечатляющую производительность за свою цену. Он может обрабатывать большинство игр с разрешением 1080p и средними и высокими настройками, что делает его прекрасным выбором для казуальных и средних геймеров. Кроме того, он отлично справляется с задачами видеомонтажа и 3D-рендеринга, обеспечивая плавную и надежную производительность.
В целом, графический процессор AMD Radeon HD 7790 - это надежный вариант для настольных пользователей, ищущих бюджетную видеокарту, которая не компрометирует производительность. Его комбинация энергоэффективности, надежной производительности и средней цены делает его привлекательным выбором для широкого круга пользователей.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2013
Название модели
Radeon HD 7790
Поколение
Southern Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
56.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
112.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.828
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
85W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.828
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS