AMD Radeon HD 7790

AMD Radeon HD 7790

AMD Radeon HD 7790: Устаревший воин или бюджетный вариант в 2025 году?

Обзор возможностей, производительности и актуальности видеокарты 2013 года в современных условиях.


1. Архитектура и ключевые особенности

Видеокарта AMD Radeon HD 7790, выпущенная в 2013 году, построена на архитектуре Graphics Core Next (GCN) 2.0, известной своей энергоэффективностью и поддержкой современных API (DirectX 11.2, OpenGL 4.3). Чип Bonaire XT изготовлен по 28-нм техпроцессу, что для своего времени было прогрессивным решением.

Из уникальных функций стоит отметить:

- AMD Eyefinity — поддержка до 6 мониторов одновременно, что полезно для мультизадачности.

- PowerTune — динамическое управление энергопотреблением.

- TrueAudio — аппаратная обработка звука (редкая фича для GPU того поколения).

Современные технологии вроде FidelityFX или аппаратной трассировки лучей (RTX) здесь отсутствуют — это поколение GPU ориентировано на базовые задачи и игры 2010-х.


2. Память: Скорость и ограничения

HD 7790 оснащается 1 ГБ GDDR5 памяти с 128-битной шиной, что обеспечивает пропускную способность 96 ГБ/с. Для игр 2013–2015 годов этого хватало: например, Battlefield 4 на высоких настройках в 1080p потреблял около 1.5 ГБ VRAM, но благодаря оптимизации «прожимался» и на 1 ГБ.

В 2025 году такой объем становится критичным: даже инди-проекты вроде Hades 2 требуют 2–4 ГБ видеопамяти. Для работы в офисных приложениях или просмотра 4K-видео 1 ГБ — приемлемо, но для современных игр и профессиональных задач — явно недостаточно.


3. Производительность в играх: Ностальгия по прошлому

В свое время HD 7790 позиционировалась как решение для 1080p/30–60 FPS в играх высокого уровня:

- BioShock Infinite — 55–60 FPS (Ultra);

- Tomb Raider (2013) — 45–50 FPS (High);

- DOTA 2 — 60–70 FPS (Ultra).

В 2025 году ситуация иная:

- Fortnite (Low, 1080p) — 35–45 FPS (без поддержки DLSS/FSR);

- Cyberpunk 2077 (Low, 720p) — 15–20 FPS;

- Apex Legends (Low, 1080p) — 40–50 FPS.

Поддержка 4K или 1440p исключена из-за нехватки памяти и слабой вычислительной мощности. Трассировка лучей не реализована на аппаратном уровне.


4. Профессиональные задачи: Минимум возможностей

Для монтажа видео в DaVinci Resolve или Premiere Pro HD 7790 подойдет лишь для базовых проектов (ролики в 1080p, без сложных эффектов). Ускорение рендеринга через OpenCL работает, но медленно: рендер 5-минутного видео в 1080p займет 25–30 минут.

В 3D-моделировании (Blender) карта справится с простыми сценами, но Cycles на GPU будет тормозить. Для научных расчетов или машинного обучения она бесполезна — нет поддержки современных библиотек вроде CUDA 12 или ROCm 5.0.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP HD 7790 составляет 85 Вт — по меркам 2025 года это очень мало. Для питания достаточно блока 400–450 Вт с 6-пиновым разъемом.

Система охлаждения — однослотовый кулер с алюминиевым радиатором. Даже под нагрузкой карта редко греется выше 75°C, а шум остается на приемлемом уровне (28–32 дБ). Для корпуса подойдет любой форм-фактор (включая Mini-ITX), но важно обеспечить вентиляцию — за 12 лет термопаста могла высохнуть.


6. Сравнение с конкурентами

В 2013 году основными соперниками были:

- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti — схожая цена ($150), но хуже производительность в DirectX 11;

- AMD Radeon R7 260X — обновленная версия HD 7790 с 2 ГБ памяти.

В 2025 году HD 7790 проигрывает даже бюджетным новинкам:

- Intel Arc A310 (4 ГБ, $120) — в 2–3 раза быстрее в DX12;

- AMD Radeon RX 6400 (4 ГБ, $130) — поддержка FSR 3.0 и AV1.


7. Практические советы

- Блок питания: 400 Вт (например, EVGA 400 N1).

- Совместимость: PCIe 3.0 x16, требует UEFI BIOS для работы с Windows 11.

- Драйверы: Официальная поддержка AMD прекращена в 2018 году. Используйте драйверы от сообщества (например, AMDHD7790Legacy) или Windows Update.

- Сценарии использования: Офисный ПК, HTPC (просмотр видео), ретро-гейминг.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление;

- Тихая работа;

- Компактность.

Минусы:

- Всего 1 ГБ памяти;

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Устаревшие драйверы.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет HD 7790 в 2025 году?

Эта видеокарта — выбор для:

- Энтузиастов ретро-игр, желающих собрать ПК эпохи 2010-х;

- Владельцев старых систем, где нужна замена сгоревшей GPU;

- Офисных ПК с требованием вывода изображения на 2–3 монитора.

Новая HD 7790 в 2025 году не продается, но на вторичном рынке (не рассматривая в статье) ее можно найти за $20–30. Для современных игр или работы с графикой лучше присмотреться к бюджетным новинкам — хотя бы на уровне AMD Radeon RX 6500 XT ($160).


Заключение: AMD Radeon HD 7790 — пример «золотой середины» прошлого десятилетия. Сегодня она утратила актуальность, но остается символом эпохи, когда 1 ГБ памяти и 28 нм казались прорывом. Используйте ее как временное решение или экспонат в коллекции, но не ждите чудес.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2013
Название модели
Radeon HD 7790
Поколение
Southern Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
56.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
112.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.828 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
85W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.828 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.932 +5.7%
1.705 -6.7%