AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM: Обзор устаревшего бойца в 2025 году

Апрель 2025


Введение

AMD Radeon R9 260 OEM — видеокарта, выпущенная более десяти лет назад, но до сих пор встречающаяся на вторичном рынке и в бюджетных сборках. Несмотря на почтенный возраст, она остается предметом интереса для энтузиастов, желающих собрать ПК для базовых задач. В этой статье разберем, на что способна эта модель в 2025 году, и кому она может пригодиться.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: R9 260 OEM построена на микроархитектуре GCN (Graphics Core Next) 2.0 (кодовое имя Bonaire). Это второе поколение GCN, оптимизированное для баланса между производительностью и энергоэффективностью.

Техпроцесс: 28-нм технология производства, типичная для своего времени. Для сравнения, современные GPU выпускаются по 5-нм нормативам.

Уникальные функции:

- Поддержка Mantle API (предшественник Vulkan) — устаревшая, но исторически значимая технология.

- AMD Eyefinity для подключения нескольких мониторов.

- TrueAudio — аппаратная обработка звука в играх, но в 2025 году эта функция практически не используется.

Отсутствие современных технологий:

- Нет трассировки лучей (RTX/DXR) и аналогов DLSS/FidelityFX Super Resolution.

- Несовместима с DirectX 12 Ultimate.


2. Память

Тип и объем: Видеокарта оснащена 2 ГБ GDDR5 — скромный объем даже для 2025 года. Современные игры требуют минимум 4–6 ГБ.

Пропускная способность:

- Шина памяти: 128 бит.

- Эффективная частота: 6 ГГц (1500 МГц реальной).

- Пропускная способность: 96 ГБ/с.

Влияние на производительность:

- В играх 2010-х (например, GTA V, The Witcher 3) при низких настройках 2 ГБ хватает для 1080p, но в современных проектах возможны лаги из-за нехватки памяти.

- Для профессиональных задач объема недостаточно: рендеринг 3-слойных сцен в Blender приводит к переполнению буфера.


3. Производительность в играх

1080p (Low/Medium):

- CS2: 45–60 FPS (Medium).

- Fortnite: 30–40 FPS (Low, без эффектов).

- GTA V: 50–60 FPS (Medium).

- Elden Ring: 15–25 FPS (Low, играть невозможно).

1440p и 4K:

- Карта не рассчитана на эти разрешения. Даже в старых проектах FPS падает ниже 30.

Трассировка лучей:

- Не поддерживается. Совместимые с RTX игры (например, Cyberpunk 2077) требуют апгрейда.

Рекомендации:

- Идеальна для инди-игр (Stardew Valley, Hollow Knight) и ретро-проектов.

- Для современных AAA-игр не подходит.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- В DaVinci Resolve или Premiere Pro рендеринг 1080p-видео возможен, но медленно.

- Отсутствие аппаратного кодирования AV1/HEVC.

3D-моделирование:

- Blender (Cycles): рендеринг простых сцен занимает в 5–10 раз дольше, чем на современных GPU.

- Поддержка OpenCL есть, но производительность уступает даже интегрированным графическим ядрам 2025 года.

Научные расчеты:

- Не рекомендуется: низкая скорость вычислений и ограниченная память.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 85 Вт — скромный показатель даже для 2025 года.

Охлаждение:

- Штатный кулер справляется при нагрузке, но шумит (до 35 дБ).

- Рекомендуется корпус с 1–2 вентиляторами для вентиляции.

Блок питания:

- Минимум 400 Вт с 6-пиновым разъемом PCIe.

- Для сборки с процессором уровня Ryzen 5 5500 подойдет БП на 450–500 Вт.


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2014–2015 гг.:

- NVIDIA GTX 750 Ti: Сопоставима по производительности, но потребляет меньше (60 Вт).

- AMD R7 260X: Близнец R9 260 OEM с чуть более высокой частотой.

В 2025 году:

- Intel Arc A310 (новые, $120–150): В 2–3 раза быстрее, поддерживает AV1 и DX12 Ultimate.

- AMD Radeon RX 6400 ($130–160): Современная архитектура RDNA 2, 4 ГБ GDDR6.

Вывод: R9 260 OEM проигрывает даже бюджетным новинкам, но может быть дешевле на вторичном рынке.


7. Практические советы

Совместимость:

- Платформа: Требуется материнская плата с PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с PCIe 2.0).

- Драйверы: Последняя версия — Adrenalin 21.5.2 (2021 год). На Windows 11 возможны сбои.

Блок питания:

- Избегайте дешевых noname-моделей. Оптимальный выбор — Corsair CV450 или Be Quiet! System Power 9.

Сборка:

- Лучшая ниша — офисный ПК или HTPC для просмотра видео (поддержка 4K через HDMI 1.4a с ограничением до 30 Гц).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Тихая работа в режиме простоя.

- Поддержка 3–4 мониторов через Eyefinity.

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Всего 2 ГБ памяти.

- Нет поддержки современных API и технологий.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет R9 260 OEM?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-ПК, собирающих системы на базе компонентов 2010-х.

2. Офисных сборок, где нужен вывод изображения и работа с браузером.

3. Резервного GPU на случай поломки основной карты.

Цена: Новые экземпляры практически не встречаются. На вторичном рынке — $20–40.

Альтернативы: Если бюджет позволяет $100–150, лучше взять новую Intel Arc A310 или AMD RX 6400.


Заключение

Radeon R9 260 OEM — реликт прошлого, напоминающий о эпохе GCN-архитектуры. В 2025 году она уступает даже бюджетным GPU, но сохраняет нишевый статус. Ее стоит рассматривать только в крайних случаях, когда цена и минимализм важнее производительности.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2013
Название модели
Radeon R9 260 OEM
Поколение
Volcanic Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1625MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
104.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
61.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.932 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
85W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.932 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%