Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

О видеокарте

Графический процессор Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile - это надежное интегрированное графическое решение для тонких и легких ноутбуков. С базовой частотой 300 МГц и частотой ускорения 1450 МГц, этот графический процессор предлагает достаточную мощность для повседневных задач и даже некоторых легких игр. 640 участков теневой отрисовки позволяют получить плавную и детальную графику, а TDP 15 Вт обеспечивает, чтобы батарея не разряжалась слишком быстро. Одной из выдающихся особенностей графического процессора Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile является его объем памяти, которая является общей для системы, а также тип и частота памяти. Это позволяет эффективно использовать ресурсы системы и может привести к улучшению общей производительности системы. Теоретическая производительность 1,856 TFLOPS также делает этот графический процессор отличным выбором для случайных геймеров или тех, кто нуждается в немного дополнительной графической мощности для задач продуктивности. Он способен легко обрабатывать различные игры и приложения, а интегрированная природа графического процессора означает, что он не требует отдельной видеокарты, делая его идеальным выбором для тонких и легких ноутбуков. В целом, графический процессор Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile является надежным и эффективным интегрированным графическим решением для мобильных устройств. Он предлагает надежную производительность и энергоэффективность, делая его отличным выбором для тех, кто ищет баланс мощности и времени работы батареи в своем ноутбуке.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Iris Xe Graphics 80EU Mobile
Поколение
HD Graphics-M
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1450MHz
Интерфейс шины
Ring Bus
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.2

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
58.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.712 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.893 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
20

Бенчмарки

FP32 (float)
1.893 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +4.4%
1.932 +2.1%
1.828 -3.4%