AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile: Компактная Графика для Базовых Задач и Легкого Гейминга

Апрель 2025 года


Введение

В эпоху, когда даже бюджетные ноутбуки стремятся предложить достойную производительность, интегрированная графика AMD Radeon RX Vega 11 Mobile остается актуальным решением для тех, кто ищет баланс между ценой и возможностями. Несмотря на появление более новых APU (ускоренных процессорных блоков) от AMD, таких как серия Ryzen 8000, Vega 11 продолжает использоваться в недорогих ультрабуках и компактных устройствах. В этой статье разберемся, кому подойдет эта видеокарта в 2025 году и какие задачи она способна решать.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Vega: Наследие прошлого

RX Vega 11 Mobile построена на архитектуре Vega, дебютировавшей в 2017 году. В 2025 году она производится по усовершенствованному 7-нм техпроцессу (изначально — 14 нм), что позволило снизить энергопотребление и улучшить тепловыделение. Графика интегрирована в процессоры Ryzen 5 серий 3000–5000, которые до сих пор встречаются в бюджетных ноутбуках стоимостью от $500.

Ключевые функции:

- Radeon FidelityFX — набор инструментов для улучшения изображения (контрастная резкость, апскейлинг).

- FreeSync — поддержка адаптивной синхронизации для плавного гейминга.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing — трассировка лучей возможна только через программные API (DirectX 12 Ultimate), но с низкой производительностью.


Память: Зависимость от системы

Тип и объем:

Vega 11 не имеет выделенной видеопамяти — использует оперативную память ноутбука (до 2 ГБ динамически выделяемой VRAM). Рекомендуется конфигурация с двухканальной DDR4-3200 МГц или LPDDR5-5500 МГц для повышения пропускной способности.

Пропускная способность:

- При DDR4-3200: до 51.2 ГБ/с (в двухканальном режиме).

- При LPDDR5-5500: до 88 ГБ/с.

Чем быстрее ОЗУ, тем выше FPS в играх. Например, переход с одноканальной DDR4-2400 на двухканальную DDR4-3200 дает прирост до 30% в таких проектах, как Fortnite.


Производительность в играх: Скромные возможности

Vega 11 Mobile — решение для нетребовательных игр и старых проектов. Примеры FPS в 1080p (настройки — низкие/средние):

- CS:GO — 90–110 FPS.

- Valorant — 70–90 FPS.

- GTA V — 45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077 — 20–25 FPS (FSR 2.0 в режиме «Performance»).

Поддержка разрешений:

- 1080p — оптимально для большинства игр.

- 1440p и 4K — подходят только для нетребовательных стратегий или инди-проектов (например, Stardew Valley).

Ray Tracing:

Аппаратная трассировка лучей отсутствует. Программная реализация (через DirectX 12) снижает FPS в 2–3 раза, что делает её непрактичной.


Профессиональные задачи: Базовый уровень

Vega 11 справляется с легкими рабочими нагрузками:

- Видеомонтаж: Редактирование роликов в 1080p в DaVinci Resolve или Premiere Pro (с включенным аппаратным ускорением). Рендеринг сложных проектов займет много времени.

- 3D-моделирование: Работа в Blender возможна, но для сложных сцен лучше использовать дискретные GPU.

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL позволяет задействовать графику в машинном обучении или физических симуляциях, но производительность ограничена.

Совет: Для профессиональных задач выбирайте ноутбуки с дискретными GPU (например, NVIDIA RTX 3050 Mobile).


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP процессора с Vega 11: 15–25 Вт (в зависимости от модели CPU).

- Тепловыделение: Умеренное. Ноутбуки с пассивным охлаждением могут перегреваться при длительной нагрузке.

Рекомендации:

- Выбирайте устройства с хотя бы одним вентилятором и медными трубками.

- Избегайте ультратонких корпусов толщиной менее 15 мм для игр — они не обеспечивают достаточного охлаждения.


Сравнение с конкурентами

1. Intel Iris Xe (в Core i5-1235U):

- Лучше оптимизирована для творческих задач.

- Сопоставима в играх, но требует DDR5.

- Цена ноутбуков: от $600.

2. NVIDIA GeForce MX550:

- На 15–20% быстрее в играх.

- Поддерживает DLSS, но стоит дороже (ноутбуки от $700).

3. AMD Radeon 780M (в Ryzen 7 8840U):

- Новее, на 50% производительнее.

- Ноутбуки от $800.

Итог: Vega 11 проигрывает современным аналогам, но выигрывает в цене.


Практические советы

1. Оперативная память: Минимум 16 ГБ DDR4-3200 в двухканале.

2. Драйверы: Обновляйте через AMD Adrenalin — оптимизации для новых игр всё ещё выходят.

3. Настройки игр: Используйте FSR 2.0/3.0 для повышения FPS.

4. Блок питания: Достаточно стандартного адаптера 65 Вт.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ноутбуков (от $500).

- Энергоэффективность.

- Поддержка современных API (DirectX 12, Vulkan).

Минусы:

- Слабая производительность в AAA-играх.

- Зависимость от скорости ОЗУ.

- Нет аппаратного Ray Tracing.


Итоговый вывод: Кому подойдет Vega 11 Mobile?

Эта графика — выбор для тех, кто:

- Ищет недорогой ноутбук для учебы, офиса и легкого гейминга.

- Не готов переплачивать за дискретные GPU.

- Ценит автономность — системы с Vega 11 часто работают 6–8 часов от батареи.

Если ваши задачи ограничены веб-серфингом, работой с документами и редкими игровыми сессиями в CS:GO или Minecraft — Vega 11 Mobile станет надежным спутником. Но для серьёзного гейминга или профессиональной работы присмотритесь к устройствам с GPU уровня RTX 4050 или Radeon 780M.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указанная стоимость относится к новым устройствам.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
October 2019
Название модели
Radeon RX Vega 11 Mobile
Поколение
Picasso
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1400MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
4,940 million
Вычислительные юниты
11
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
44
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
61.60 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.942 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.01 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
704
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

FP32 (float)
2.01 TFLOPS
3DMark Time Spy
1222

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.148 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
3DMark Time Spy
5182 +324.1%
3906 +219.6%
2755 +125.5%
1769 +44.8%