AMD Radeon RX 560 896SP

AMD Radeon RX 560 896SP

AMD Radeon RX 560 896SP: Бюджетная классика в 2025 году

Обзор для экономных геймеров и пользователей ПК


Введение

В эпоху, когда видеокарты с поддержкой трассировки лучей и ИИ-масштабированием доминируют на рынке, AMD Radeon RX 560 896SP остается нишевым решением для тех, кто ищет доступный вариант для базовых задач. Несмотря на возраст (модель выпущена в 2017 году), эта карта всё ещё встречается в продаже по цене около $100–120. Разберёмся, кому она подойдёт в 2025 году и какие компромиссы придётся принять.


Архитектура и ключевые особенности

Платформа Polaris: Скромное наследие

RX 560 896SP построена на архитектуре Polaris (Polaris 21), созданной по 14-нм техпроцессу GlobalFoundries. Это «урезанная» версия оригинальной RX 560 (1024 SP), что отражается в меньшем количестве потоковых процессоров — 896 против 1024.

Ключевые функции:

- Поддержка DirectX 12 и Vulkan API для современных игр (на момент выпуска).

- Технологии AMD FidelityFX (контрастная адаптивная резкость), но без FSR 2.x/3.x — только базовые оптимизации.

- Отсутствие аппаратной трассировки лучей — функциями вроде Ray Accelerators или RT-ядер карта не оснащена.


Память: Скорость и объём

GDDR5: Скромный, но надёжный

- Тип памяти: GDDR5 (не GDDR6 или HBM).

- Объём: 4 ГБ — минимальный стандарт для игр даже в 2025 году, но хватит лишь для низких настроек.

- Шина: 128-бит, пропускная способность — 112 ГБ/с (частота памяти 7 Гбит/с).

Влияние на производительность:

Для проектов с высокодетализированными текстурами (например, Cyberpunk 2077) 4 ГБ станут узким местом. Однако в старых играх (The Witcher 3, GTA V) или при работе в 720p–1080p память справляется.


Производительность в играх

1080p: Базовый уровень

В 2025 году RX 560 896SP подходит только для нетребовательных проектов:

- CS2 (Counter-Strike 2): ~60–80 FPS на средних настройках.

- Fortnite: 40–50 FPS в режиме «Производительность» (без теней и слэш-эффектов).

- Apex Legends: 35–45 FPS на низких настройках.

- Indie-игры (Hollow Knight, Stardew Valley): стабильные 60+ FPS.

1440p и 4K: Не рекомендуются — карта рассчитана на 720p–1080p.

Трассировка лучей: Не поддерживается ни аппаратно, ни через драйверы.


Профессиональные задачи

Не для тяжёлой работы

- Видеомонтаж: В DaVinci Resolve или Premiere Pro карта справится с рендерингом в H.264/HEVC, но для 4K или эффектов потребуется более мощный GPU.

- 3D-моделирование: В Blender (через OpenCL) рендеринг возможен, но медленный. Для сцен с высоким полигональным count лучше выбрать модели с 8+ ГБ памяти.

- Научные расчёты: Поддержка OpenCL позволяет использовать карту в машинном обучении на базовом уровне, но производительность в разы ниже, чем у NVIDIA с CUDA.


Энергопотребление и тепловыделение

Экономия на блоке питания

- TDP: 75 Вт — питание через PCIe, без дополнительных разъёмов.

- Охлаждение: Пассивные или однослотовые кулеры. Даже под нагрузкой температура редко превышает 75°C.

- Рекомендации по корпусу: Подойдёт компактный корпус с 1–2 вентиляторами для отвода тепла.


Сравнение с конкурентами

Бюджетный сегмент в 2025 году

- NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ): На 30–40% быстрее в играх, поддерживает DLSS 1.0, но стоит $150–170.

- Intel Arc A380: Лучше справляется с DX12 и Vulkan, имеет 6 ГБ GDDR6, но требует качественного блока питания.

- AMD Radeon RX 6400: Новая архитектура RDNA2, 4 ГБ GDDR6, но ограничена PCIe 4.0 x4, что снижает производительность на старых ПК.

Итог: RX 560 896SP проигрывает современным аналогам, но выигрывает в цене и энергоэффективности.


Практические советы

Как избежать проблем

1. Блок питания: Достаточно 350–400 Вт (например, EVGA 400W).

2. Совместимость: PCIe 3.0 x8 — подойдёт даже для старых материнских плат.

3. Драйверы: Используйте последние версии Adrenalin 2025 Edition, но не ждите оптимизаций для новых игр.

4. Монитор: Лучше всего подойдёт 1080p 60 Гц — карта не раскроет потенциал 144 Гц.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($100–120).

- Энергоэффективность (не требует доп. питания).

- Тихая работа в пассивных моделях.

Минусы:

- Слабая производительность в современных играх.

- Всего 4 ГБ памяти.

- Нет поддержки трассировки лучей и FSR 3.


Итоговый вывод: Кому подойдёт RX 560 896SP?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев офисных ПК, которым нужен апгрейд для просмотра 4K-видео или работы с несколькими мониторами.

2. Энтузиастов ретро-игр или любителей инди-проектов.

3. Пользователей с ограниченным бюджетом, готовых к компромиссам в качестве графики.

Альтернатива: Если ваш бюджет позволяет потратить $150–200, обратите внимание на Intel Arc A380 или б/у RX 580 8 ГБ — они предложат лучший опыт за небольшую доплату.


В 2025 году AMD Radeon RX 560 896SP — это пример «выжившего» бюджетного решения, которое напоминает о временах, когда игры не требовали терафлопсов мощности. Она не подойдёт для хардкорных геймеров, но станет спасательным кругом для тех, кому важна экономия и простота.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2017
Название модели
Radeon RX 560 896SP
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1090MHz
Boost Частота
1175MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
18.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
65.80 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.106 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
131.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.064 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.064 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.193 +6.3%
2.148 +4.1%
1.976 -4.3%