AMD Radeon RX 560D

AMD Radeon RX 560D

AMD Radeon RX 560D в 2025 году: бюджетный выбор для базовых задач

Обновлено: апрель 2025 года


Введение

Несмотря на выход новых поколений видеокарт, AMD Radeon RX 560D остается популярным решением для пользователей, которым не нужна ультимативная производительность. Эта модель, выпущенная еще в 2017 году, продолжает занимать нишу бюджетных GPU благодаря низкой стоимости и скромным требованиям к системе. Но насколько она актуальна в 2025 году? Разберемся детально.


Архитектура и ключевые особенности

Polaris — основа стабильности

RX 560D построена на архитектуре Polaris (4-е поколение GCN), которая в 2025 году считается устаревшей, но сохраняет актуальность для нетребовательных задач. Техпроцесс — 14 нм, что объясняет более высокое энергопотребление по сравнению с современными 7-нм и 6-нм чипами.

Функциональные возможности

- AMD FidelityFX: набор технологий для улучшения графики (контрастная адаптивная резкость, апскейлинг).

- FreeSync: поддержка адаптивной синхронизации для устранения разрывов изображения.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing: трассировка лучей реализуется только программно, что резко снижает FPS.

Карта ориентирована на базовые задачи — офисная работа, просмотр видео, старые и легкие игры.


Память: скромно, но достаточно для HD

- Тип памяти: GDDR5 (не GDDR6 или HBM).

- Объем: 4 ГБ — минимально допустимый для современных игр даже на низких настройках.

- Шина: 128-битная.

- Пропускная способность: 112 ГБ/с (7 Гбит/с × 128 бит / 8).

Этих параметров хватает для работы в 1080p, но в сценариях с высокой нагрузкой на память (например, текстуры высокого разрешения) возможны просадки FPS.


Производительность в играх: реалистичные ожидания

В 2025 году RX 560D подходит только для легких проектов и старых игр. Примеры FPS (на средних настройках, 1080p):

- CS:GO: 90–110 FPS.

- Fortnite (режим Performance): 50–60 FPS.

- GTA V: 45–55 FPS.

- The Witcher 3: 30–35 FPS (низкие настройки).

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (низкие настройки, без Ray Tracing).

Поддержка разрешений:

- 1080p: оптимальный выбор.

- 1440p и 4K: не рекомендуются — карта не справится даже с простыми играми.

Ray Tracing отсутствует как аппаратная функция. Программная эмуляция снижает производительность в 2–3 раза, делая трассировку лучей бессмысленной.


Профессиональные задачи: ограниченный потенциал

- Видеомонтаж: Подходит для работы в DaVinci Resolve или Premiere Pro с роликами в 1080p, но рендеринг сложных проектов займет много времени.

- 3D-моделирование: В Blender или Maya можно создавать простые объекты, но для рендера с использованием Cycles или Arnold лучше выбрать карты с поддержкой аппаратного Ray Tracing.

- Научные расчеты: Поддерживается OpenCL, но из-за слабой вычислительной мощности (до 2.6 TFLOPS) карта уступает даже бюджетным NVIDIA-моделям с CUDA.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 75 Вт — питание через PCIe без дополнительных разъемов.

- Охлаждение: Пассивные или одно-вентиляторные системы. Даже под нагрузкой температура редко превышает 75–80°C.

- Рекомендации по корпусу: Достаточно корпуса с 1–2 вентиляторами для вентиляции.


Сравнение с конкурентами

В 2025 году RX 560D конкурирует с:

1. NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ):

- Выше производительность в играх (на 15–20%).

- Поддержка DLSS (но не Ray Tracing).

- Цена: $130–150 (новые модели).

2. Intel Arc A380 (6 ГБ):

- Лучшая поддержка современных API (DirectX 12 Ultimate).

- Цена: $140–160.

3. AMD Radeon RX 6400:

- Более новая архитектура (RDNA 2).

- Слабее в играх из-за урезанной шины памяти (64 бит).

Итог: RX 560D выигрывает только по цене ($100–130), но проигрывает в производительности и функционале.


Практические советы

- Блок питания: Достаточно 400 Вт (например, EVGA 400 W1).

- Совместимость:

- PCIe 3.0 x8 — работает на всех современных материнских платах.

- Поддержка ОС: Windows 10/11, Linux (драйвера AMDGPU).

- Драйвера: Регулярно обновляйте через AMD Adrenalin Edition — это улучшает стабильность.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($100–130).

- Минимальные требования к системе.

- Тихая работа.

Минусы:

- Слабая для современных игр.

- Всего 4 ГБ памяти.

- Нет аппаратного Ray Tracing.


Итоговый вывод: кому подойдет RX 560D?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Офисных ПК: Работа с документами, браузером, видео в HD.

2. HTPC: Просмотр фильмов в 4K (с аппаратным декодированием).

3. Базовый гейминг: Игры до 2018 года или легкие проекты вроде Indie-тайтлов.

4. Резервная карта: На случай выхода из строя основного GPU.

Если вы готовы потратить на $30–50 больше, лучше присмотритесь к NVIDIA GTX 1650 или Intel Arc A380 — они обеспечат больший запас производительности. Но если бюджет строго ограничен, RX 560D остается одним из самых доступных вариантов в 2025 году.


Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2017
Название модели
Radeon RX 560D
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1090MHz
Boost Частота
1175MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
18.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
65.80 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.106 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
131.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.148 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
65W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.148 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.243 +4.4%
2.193 +2.1%
2.064 -3.9%