NVIDIA GRID K2
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GRID K2 - профессиональный видеокарта, разработанная для высокой производительности и надежности. С объемом памяти 4 ГБ и типом памяти GDDR5, этот видеочип обеспечивает быструю и эффективную обработку данных, что делает его идеальным для профессиональных приложений, таких как виртуальная инфраструктура рабочего стола и виртуализированные графические рабочие нагрузки.
Одной из ключевых особенностей видеокарты NVIDIA GRID K2 является впечатляющая теоретическая производительность в 2,289 TFLOPS, которая обеспечивает плавное и отзывчивое отображение графики даже для самых требовательных задач. 1536 блоков теневых вычислений и кэш-память L2 в размере 512 КБ дополнительно способствуют способности видеокарты обрабатывать сложные графические задачи с легкостью.
Помимо своих мощных характеристик производительности, видеокарта NVIDIA GRID K2 также разработана с учетом энергоэффективности, с оценкой теплового дизайна (TDP) в 225 Вт. Это гарантирует, что видеокарта может обеспечить высокую производительность без излишнего энергопотребления, делая ее экономически выгодным выбором для бизнеса и организаций.
В целом, видеокарта NVIDIA GRID K2 - прочный выбор для профессионалов, нуждающихся в надежном и высокопроизводительном графическом решении. Ее сочетание быстрой памяти, мощных блоков теневых вычислений и эффективного использования энергии делает ее идеально подходящей для широкого спектра профессиональных приложений, от виртуальной инфраструктуры рабочего стола до виртуализированных графических рабочих нагрузок. Будь то использование в дизайне, инженерии или задачах научной визуализации, видеокарта NVIDIA GRID K2 обеспечивает производительность и надежность, которые требуют профессионалы.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
May 2013
Название модели
GRID K2
Поколение
GRID
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.84 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
95.36 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
95.36 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.243
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.175
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5 (5.1)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.243
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS