NVIDIA GRID K280Q

NVIDIA GRID K280Q

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GRID K280Q - это профессиональная видеокарта, разработанная для высокопроизводительных рабочих станций и серверных приложений. С памятью объемом 4 ГБ и типом памяти GDDR5, эта видеокарта обеспечивает исключительную производительность для выполнения сложных задач, таких как 3D-визуализация, проектирование в CAD/CAM и научные симуляции. Частота памяти 1250 МГц и 1536 узлов теневой обработки обеспечивают плавную и эффективную обработку сложных визуальных данных, а кэш L2 объемом 512 КБ помогает минимизировать задержки и улучшить общую отзывчивость системы. Потребляемая мощность 225 Вт гарантирует, что видеокарта способна справляться с интенсивными рабочими нагрузками без перегрева или снижения производительности. С теоретической производительностью 2,289 TFLOPS видеокарта NVIDIA GRID K280Q обеспечивает достаточную вычислительную мощность для современных профессиональных приложений, делая ее идеальным выбором для специалистов в областях архитектуры, инженерии и создания контента. Кроме впечатляющих характеристик производительности, видеокарта NVIDIA GRID K280Q также является высокоэнергоэффективной, что делает ее экономичным решением для компаний и организаций, стремящихся питать несколько рабочих станций или серверов. В целом, видеокарта NVIDIA GRID K280Q представляет собой высокопроизводительное, надежное и эффективное решение для профессионалов и компаний, которым требуется мощная графическая обработка для выполнения сложных задач. Ее сочетание надежных характеристик, достаточной памяти и впечатляющей теоретической производительности делает ее надежным выбором для тех, кто нуждается в первоклассной профессиональной видеокарте.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
June 2013
Название модели
GRID K280Q
Поколение
GRID
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.84 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
95.36 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
95.36 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.335 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
2.335 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +0%
2.335 +0%
2.335
2.33 -0.2%
2.322 -0.6%