AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon PRO W7500 - мощная и эффективная видеокарта, специально разработанная для использования на стационарных компьютерах. С базовой частотой 1500 МГц и частотой увеличения до 1700 МГц, этот GPU способен легко справляться с требовательными графическими задачами. 8 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1344 МГц обеспечивают плавную и беззагрузочную производительность даже при работе с большими файлами или запуске приложений с высоким потреблением ресурсов. С 1792 шейдерными блоками и 2 МБ кэш-памяти L2, видеокарта Radeon PRO W7500 предлагает великолепное качество изображения и детализацию, делая ее отличным выбором для профессионалов, работающих в отраслях, таких как архитектура, инженерия и дизайн. GPU имеет TDP 70 Вт, что делает его энергоэффективным и идеальным для использования в рабочих станциях или стационарных компьютерах. Что касается производительности, Radeon PRO W7500 не отстает, обладая теоретической производительностью 12,19 TFLOPS. Это делает его подходящим для широкого спектра профессиональных задач, включая 3D-рендеринг, видеомонтаж и графический дизайн. В целом, GPU AMD Radeon PRO W7500 предлагает привлекательное сочетание мощности, эффективности и производительности. Его впечатляющие технические характеристики и набор функций делают его лучшим выбором для профессионалов, которым требуются надежные и высокопроизводительные графические возможности. Независимо от того, являетесь ли вы создателем контента, дизайнером или инженером, Radeon PRO W7500 - надежное вложение в вашу рабочую станцию.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2023
Название модели
Radeon PRO W7500
Поколение
Radeon Pro Navi
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
1700MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
13,300 million
RT ядра
28
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1344MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
172.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
108.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
190.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
24.37 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
380.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.946 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
70W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
11.946 TFLOPS
Blender
896

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
12.603 +5.5%
12.407 +3.9%
11.373 -4.8%
Blender
5217 +482.3%
2149 +139.8%
429 -52.1%