AMD Radeon Pro SSG
О видеокарте
Видеокарта AMD Radeon Pro SSG - это высокопроизводительная профессиональная графическая карта, разработанная для использования на рабочем столе. С базовой частотой 1440МГц и частотой ускорения 1500МГц, эта видеокарта предлагает впечатляющую вычислительную мощность для выполнения сложных задач.
Одной из ключевых особенностей Radeon Pro SSG является его огромные 16ГБ высокоскоростной памяти HBM2. Это позволяет обеспечить быстрый доступ к данным и их обработку, делая устройство идеальным для работы с большими объемами данных и контентом высокого разрешения. Частота памяти 945МГц дополнительно повышает производительность, обеспечивая плавную и эффективную работу.
С 4096 шейдерными блоками и 4МБ кэш-памяти L2, эта видеокарта готова обрабатывать сложные графические и вычислительные задачи. Ее TDP 260Вт указывает на высокое энергопотребление, но теоретическая производительность 12,29 TFLOPS демонстрирует ее способность обеспечить исключительную графику и вычислительную мощность.
На практике AMD Radeon Pro SSG отлично справляется с профессиональными приложениями, такими как 3D-рендеринг, проектирование в CAD и видеомонтаж. Ее мощное аппаратное обеспечение обеспечивает плавную и отзывчивую производительность даже при работе с крупными и сложными проектами. Более того, впечатляющая емкость и пропускная способность памяти делают ее идеальным для работы с контентом разрешением 8K и другими памятью-интенсивными задачами.
В целом, видеокарта AMD Radeon Pro SSG - это мощное устройство, предлагающее исключительную производительность для профессионалов, нуждающихся в высококлассной графике и вычислительной мощности. Ее высокая емкость памяти, быстрые скорости памяти и огромные шейдерные блоки делают ее лучшим выбором для выполнения сложных задач в профессиональных средах.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2017
Название модели
Radeon Pro SSG
Поколение
Radeon Pro
Базоввая частота
1440MHz
Boost Частота
1500MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
12,500 million
Вычислительные юниты
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0
Характеристики памяти
Объем памяти
16GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
2048bit
Частота памяти
945MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
483.8 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
96.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
384.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
24.58 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
768.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.536
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
260W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
12.536
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS