AMD Radeon Instinct MI50
О видеокарте
AMD Radeon Instinct MI50 GPU - это мощная профессиональная графическая карта, специально разработанная для высокопроизводительных вычислений и приложений центров обработки данных. С базовой частотой 1200 МГц и частотой ускорения 1746 МГц эта видеокарта обеспечивает исключительную вычислительную мощность для сложных рабочих нагрузок.
С оборудованием 16 ГБ памяти HBM2 и частотой памяти 1000 МГц MI50 способна легко обрабатывать большие наборы данных и память-интенсивные задачи. Карта также имеет 3840 шейдерных блоков и 4 МБ кэш-памяти второго уровня, дополнительно улучшая ее способность обрабатывать требовательные рабочие нагрузки.
Одной из выдающихся особенностей Radeon Instinct MI50 является его впечатляющая теоретическая производительность, обеспечивающая 13,142 TFLOPS вычислительной мощности. Это делает его хорошо подходящим для глубокого обучения, искусственного интеллекта и других вычислительно интенсивных задач.
В отношении энергоэффективности MI50 имеет TDP в 300 Вт, что достаточно высоко, но ожидаемо, учитывая его вычислительные возможности. Несмотря на потребление энергии, производительность MI50 на ватт все равно впечатляет по сравнению с другими видеокартами этого класса.
В целом, AMD Radeon Instinct MI50 GPU - это лучший выбор для профессионалов и операторов центров обработки данных, которым требуются высокопроизводительные вычислительные возможности. Его сочетание высоких частот работы, большой емкости памяти и эффективной вычислительной мощи делают его отличным выбором для широкого спектра вычислительно требовательных приложений.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Professional
Дата выпуска
November 2018
Название модели
Radeon Instinct MI50
Поколение
Radeon Instinct
Базоввая частота
1200MHz
Boost Частота
1746MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
13,230 million
Вычислительные юниты
60
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
GCN 5.1
Характеристики памяти
Объем памяти
16GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1024 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
111.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
419.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.82 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.705 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.142
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
FP32 (float)
13.142
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS