Преимущества
- Выше Boost Частота: 1746MHz (1746MHz vs 1546MHz)
- Больше Объем памяти: 16GB (16GB vs 8GB)
- Выше Пропускная способность: 1024 GB/s (1024 GB/s vs 483.8 GB/s)
- Новее Дата выпуска: November 2018 (November 2018 vs August 2017)
- Больше Блоки шейдинга: 4096 (3840 vs 4096)
Общая информация
AMD
Производитель
AMD
November 2018
Дата выпуска
August 2017
Professional
Платформа
Desktop
Radeon Instinct MI50
Название модели
Radeon RX Vega 64
Radeon Instinct
Поколение
Vega
1200MHz
Базоввая частота
1247MHz
1746MHz
Boost Частота
1546MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
13,230 million
Транзисторы
12,500 million
60
Вычислительные юниты
64
240
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
TSMC
Производитель
GlobalFoundries
7 nm
Размер процесса
14 nm
GCN 5.1
Архитектура
GCN 5.0
Характеристики памяти
16GB
Объем памяти
8GB
HBM2
Тип памяти
HBM2
4096bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
2048bit
1000MHz
Частота памяти
945MHz
1024 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
483.8 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x mini-DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
111.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
98.94 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
395.8 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
25.33 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
791.6 GFLOPS
13.142
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.407
TFLOPS
Другое
3840
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
16 KB (per CU)
Кэш L1
16 KB (per CU)
4MB
Кэш L2
4MB
300W
TDP
295W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 8-pin
Разъемы питания
2x 8-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.7
Шейдерная модель
6.4
700W
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon Instinct MI50
13.142
+6%
Radeon RX Vega 64
12.407
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-instinct-mi50-vs-amd-radeon-rx-vega-64" target="_blank">AMD Radeon Instinct MI50 vs AMD Radeon RX Vega 64</a>