AMD Radeon RX Vega 64
vs
AMD Radeon Pro 5500 XT

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX Vega 64 и AMD Radeon Pro 5500 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 483.8 GB/s (483.8 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 4096 (4096 vs 1536)
  • Выше Boost Частота: 1757MHz (1546MHz vs 1757MHz)
  • Новее Дата выпуска: August 2020 (August 2017 vs August 2020)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
August 2017
Дата выпуска
August 2020
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX Vega 64
Название модели
Radeon Pro 5500 XT
Vega
Поколение
Radeon Pro Mac
1247MHz
Базоввая частота
1187MHz
1546MHz
Boost Частота
1757MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
12,500 million
Транзисторы
6,400 million
64
Вычислительные юниты
24
256
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
GlobalFoundries
Производитель
TSMC
14 nm
Размер процесса
7 nm
GCN 5.0
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
8GB
HBM2
Тип памяти
GDDR6
2048bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
945MHz
Частота памяти
1750MHz
483.8 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
No outputs

Теоретическая производительность

98.94 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
56.22 GPixel/s
395.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
168.7 GTexel/s
25.33 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.80 TFLOPS
791.6 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
337.3 GFLOPS
12.407 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.506 TFLOPS

Другое

4096
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
16 KB (per CU)
Кэш L1
-
4MB
Кэш L2
2MB
295W
TDP
125W
1.2
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 8-pin
Разъемы питания
None
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.4
Шейдерная модель
6.5
600W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX Vega 64
12.407 +125%
Radeon Pro 5500 XT
5.506
Blender
Radeon RX Vega 64
793 +867%
Radeon Pro 5500 XT
82