AMD Radeon RX Vega 64
vs
NVIDIA Quadro K5200

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX Vega 64 и NVIDIA Quadro K5200 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1546MHz (1546MHz vs 771MHz)
  • Выше Пропускная способность: 483.8 GB/s (483.8 GB/s vs 192.3 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 4096 (4096 vs 2304)
  • Новее Дата выпуска: August 2017 (August 2017 vs July 2014)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
August 2017
Дата выпуска
July 2014
Desktop
Платформа
Professional
Radeon RX Vega 64
Название модели
Quadro K5200
Vega
Поколение
Quadro
1247MHz
Базоввая частота
667MHz
1546MHz
Boost Частота
771MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
12,500 million
Транзисторы
7,080 million
64
Вычислительные юниты
-
256
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
GlobalFoundries
Производитель
TSMC
14 nm
Размер процесса
28 nm
GCN 5.0
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
8GB
HBM2
Тип памяти
GDDR5
2048bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
945MHz
Частота памяти
1502MHz
483.8 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
2x DVI
2x DisplayPort 1.2

Теоретическая производительность

98.94 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
37.01 GPixel/s
395.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
148.0 GTexel/s
25.33 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
-
791.6 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
148.0 GFLOPS
12.407 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.482 TFLOPS

Другое

4096
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
16 KB (per CU)
Кэш L1
-
4MB
Кэш L2
-
295W
TDP
150W
1.2
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
3.5
12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
2x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.4
Шейдерная модель
5.1
600W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX Vega 64
12.407 +256%
Quadro K5200
3.482
Blender
Radeon RX Vega 64
793 +176%
Quadro K5200
287