AMD Radeon RX Vega 64
vs
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX Vega 64 и NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 483.8 GB/s (483.8 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 4096 (4096 vs 2560)
  • Выше Boost Частота: 1777MHz (1546MHz vs 1777MHz)
  • Новее Дата выпуска: January 2022 (August 2017 vs January 2022)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
August 2017
Дата выпуска
January 2022
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX Vega 64
Название модели
GeForce RTX 3050 8 GB
Vega
Поколение
GeForce 30
1247MHz
Базоввая частота
1552MHz
1546MHz
Boost Частота
1777MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
12,500 million
Транзисторы
12,000 million
-
RT ядра
20
64
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
80
256
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
GlobalFoundries
Производитель
Samsung
14 nm
Размер процесса
8 nm
GCN 5.0
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
8GB
HBM2
Тип памяти
GDDR6
2048bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
945MHz
Частота памяти
1750MHz
483.8 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

98.94 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
56.86 GPixel/s
395.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
142.2 GTexel/s
25.33 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
9.098 TFLOPS
791.6 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
142.2 GFLOPS
12.407 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.28 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
4096
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
16 KB (per CU)
Кэш L1
128 KB (per SM)
4MB
Кэш L2
2MB
295W
TDP
130W
1.2
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.4
Шейдерная модель
6.6
600W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX Vega 64
32 +60%
GeForce RTX 3050 8 GB
20
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX Vega 64
63 +47%
GeForce RTX 3050 8 GB
43
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX Vega 64
94 +12%
GeForce RTX 3050 8 GB
84
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX Vega 64
58 +107%
GeForce RTX 3050 8 GB
28
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX Vega 64
93 +41%
GeForce RTX 3050 8 GB
66
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX Vega 64
126 +58%
GeForce RTX 3050 8 GB
80
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX Vega 64
55 +34%
GeForce RTX 3050 8 GB
41
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX Vega 64
105 +123%
GeForce RTX 3050 8 GB
47
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX Vega 64
12.407 +34%
GeForce RTX 3050 8 GB
9.28
3DMark Time Spy
Radeon RX Vega 64
7690 +22%
GeForce RTX 3050 8 GB
6327