AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

О видеокарте

AMD Radeon RX Vega 64 - мощное графическое ядро, обеспечивающее впечатляющую производительность для игр и графических задач. С базовой частотой в 1247 МГц и максимальной в 1546 МГц, это графическое ядро способно обеспечивать плавную и качественную визуализацию. 8 ГБ памяти HBM2 и тактовая частота памяти в 945 МГц гарантируют достаточную пропускную способность памяти для обработки требовательных приложений и игр. С 4096 единицами теневых блоков и 4 МБ кэш-памяти L2, RX Vega 64 хорошо подготовлен для выполнения сложных задач по рендерингу и вычислениям. Его TDP составляет 295 Вт, что может требовать мощного блока питания для полноценной работы, поэтому пользователи должны убедиться, что их система может справиться с этим энергопотреблением. В терминах производительности RX Vega 64 предлагает теоретическую производительность 12,66 TFLOPS, а также впечатляющие результаты в тестах, например 7539 в 3DMark Time Spy. В реальных сценариях игр он способен достигать высоких частот кадров, например 129 к/с в Battlefield 5 на разрешении 1080p и 92 к/с в Shadow of the Tomb Raider на 1080p. В целом AMD Radeon RX Vega 64 - отличный выбор для игроков и контент-создателей, ищущих высокопроизводительное графическое ядро. Его отличная производительность как в синтетических тестах, так и в реальных сценариях игр делает его привлекательным вариантом для тех, кто нуждается в мощной видеокарте.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2017
Название модели
Radeon RX Vega 64
Поколение
Vega
Базоввая частота
1247MHz
Boost Частота
1546MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
12,500 million
Вычислительные юниты
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
2048bit
Частота памяти
945MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
483.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
98.94 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
395.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
25.33 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
791.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.407 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
295W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
94 fps
Battlefield 5 2160p
58 fps
Battlefield 5 1440p
93 fps
Battlefield 5 1080p
126 fps
GTA 5 2160p
55 fps
GTA 5 1440p
105 fps
FP32 (float)
12.407 TFLOPS
3DMark Time Spy
7690
Blender
793

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +106.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
80 +27%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +28.7%
70 -25.5%
Battlefield 5 2160p / fps
118 +103.4%
51 -12.1%
42 -27.6%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +17.2%
73 -21.5%
Battlefield 5 1080p / fps
186 +47.6%
145 +15.1%
103 -18.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +81.9%
116 +10.5%
73 -30.5%
FP32 (float) / TFLOPS
12.946 +4.3%
12.603 +1.6%
11.946 -3.7%
11.281 -9.1%
3DMark Time Spy
9775 +27.1%
5521 -28.2%
4126 -46.3%