AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT

О видеокарте

AMD Radeon RX 6650 XT - фантастическая видеокарта среднего уровня, которая предлагает отличную производительность для игр на 1080p, а также надежную производительность на 1440p во многих играх. С базовой частотой 2055МГц и максимальной частотой 2635МГц эта карта обеспечивает достаточную мощность для игр и задач по созданию контента. 8ГБ памяти GDDR6 и тактовая частота памяти 2190МГц обеспечивают плавную работу в требовательных играх, а 2048 shading units и 2МБ кэш-памяти L2 обеспечивают отличные возможности визуализации. С TDP 176W эта карта обеспечивает эффективное энергопотребление на своем уровне производительности, делая ее отличным выбором для широкого круга настольных систем. Что касается реальной производительности, RX 6650 XT сияет. В 3DMark Time Spy он набрал впечатляющие 9974, продемонстрировав свою способность справляться с требовательными графическими нагрузками. В популярных играх, таких как GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider, он достигает высоких показателей кадров, со средними значениями 150fps, 157fps, 59fps и 119fps соответственно при разрешении 1080p. В целом, AMD Radeon RX 6650 XT - очень способная видеокарта, которая предлагает отличное соотношение цены и качества для геймеров и создателей контента. С его надежной производительностью, эффективным энергопотреблением и конкурентоспособной ценой, он является сильным конкурентом для всех, кто находится на рынке среднебюджетных видеокарт.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2022
Название модели
Radeon RX 6650 XT
Поколение
Navi II
Базоввая частота
2055MHz
Boost Частота
2635MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
11,060 million
RT ядра
32
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2190MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
280.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
168.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
337.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.59 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
674.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.006 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
176W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
58 fps
Battlefield 5 2160p
56 fps
Battlefield 5 1440p
113 fps
Battlefield 5 1080p
160 fps
GTA 5 2160p
63 fps
GTA 5 1440p
87 fps
GTA 5 1080p
147 fps
FP32 (float)
11.006 TFLOPS
3DMark Time Spy
9775
Blender
1154
Vulkan
91134
OpenCL
84945

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
84 +115.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 -25.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
261 +115.7%
168 +38.8%
96 -20.7%
71 -41.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
Battlefield 5 2160p / fps
89 +58.9%
66 +17.9%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +22.1%
94 -16.8%
74 -34.5%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +26.9%
189 +18.1%
105 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
173 +98.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (float) / TFLOPS
11.995 +9%
11.567 +5.1%
10.812 -1.8%
3DMark Time Spy
19232 +96.7%
7690 -21.3%
5521 -43.5%
Blender
9369 +711.9%
2554 +121.3%
199 -82.8%
Vulkan
254749 +179.5%
L4
120950 +32.7%
54373 -40.3%
30994 -66%
OpenCL
208546 +145.5%
130656 +53.8%
62821 -26%
38843 -54.3%