AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT: Гид по видеокарте для геймеров и энтузиастов

Актуально на апрель 2025 года


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 2: Основа мощности

Видеокарта AMD Radeon RX 6650 XT построена на архитектуре RDNA 2, которая дебютировала в 2020 году, но остается актуальной благодаря оптимизациям. Чипы производятся по 7-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и производительностью.

Ключевые особенности:

- Ray Accelerators — аппаратные блоки для трассировки лучей (до 32 лучей за такт).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — технология апскейлинга с поддержкой генерации кадров, что повышает FPS в играх с минимальной потерей качества.

- Smart Access Memory (SAM) — функция, увеличивающая скорость доступа CPU к видеопамяти при использовании совместимых процессоров AMD.

В отличие от NVIDIA DLSS, FSR работает на любых GPU, включая конкурентов, но для максимального качества рекомендуется разрешение от 1440p.


Память: Скорость и объём

GDDR6 и её потенциал

RX 6650 XT оснащена 8 ГБ GDDR6 памяти с 128-битной шиной. Пропускная способность достигает 288 ГБ/с (частота памяти — 18 Гбит/с). Этого достаточно для большинства игр в 1080p и 1440p, но в 4K или при активации трассировки лучей может возникать нехватка объёма.

Память — слабое место карты в 2025 году: современные AAA-проекты, такие как Starfield 2 или GTA VI, уже требуют 10–12 ГБ для ультра-настроек. Однако для эспортивных дисциплин (CS2, Valorant) или оптимизированных игр (Horizon Forbidden West) 8 ГБ хватает с запасом.


Производительность в играх

FPS, разрешения и RTX

В 1080p RX 6650 XT демонстрирует отличные результаты:

- Cyberpunk 2077 (ультра, без RT) — 75–85 FPS;

- The Last of Us Part II (высокие настройки) — 90–100 FPS;

- Apex Legends144+ FPS.

В 1440p с FSR 3.0 Quality:

- Assassin’s Creed Mirage60–70 FPS;

- Call of Duty: Black Ops 680–90 FPS.

Трассировка лучей снижает FPS на 30–40%, но с FSR Performance режимом можно вернуть плавность. Например, Cyberpunk 2077 с RT на средних настройках выдает 45–55 FPS в 1080p. Для 4K карта не рекомендована — только старые проекты или минимальные настройки.


Профессиональные задачи

Не только игры

RX 6650 XT поддерживает OpenCL и Vulkan, что делает её пригодной для монтажа видео в DaVinci Resolve или Blender. Однако в сравнении с NVIDIA RTX 3060 Ti (CUDA-ядрами) она проигрывает в рендеринге:

- Blender BMW Render: RX 6650 XT — 4 мин 20 сек vs. RTX 3060 Ti — 3 мин 50 сек.

Для научных расчётов (машинное обучение, симуляции) AMD предлагает ROCm, но экосистема NVIDIA с библиотеками TensorFlow/PyTorch остаётся предпочтительной.


Энергопотребление и тепловыделение

Эффективность и охлаждение

TDP карты — 180 Вт, что требует качественного блока питания от 500 Вт (рекомендуется 550 Вт для запаса).

Системы охлаждения:

- Референсные модели (например, AMD MBA) — компактные, но шумные под нагрузкой.

- Кастомные решения (ASUS Dual, Sapphire Pulse) — тише и холоднее (60–70°C в играх).

Для корпуса важна вентиляция: минимум 2 вентилятора на вдув и 1 на выдув. Избегайте компактных корпусов без воздушных зазоров.


Сравнение с конкурентами

Битва за mid-range

RX 6650 XT конкурирует с:

- NVIDIA RTX 3060 Ti ($350): Лучше в трассировке лучей (+15% FPS с DLSS 3.5), но дороже.

- AMD RX 7600 XT ($320): Новее, 12 ГБ памяти, но на 10–12% производительнее лишь в DX12-играх.

- Intel Arc A770 ($280): Дешевле, сопоставима в Vulkan, но слабее в старых проектах.

Итог: RX 6650 XT выигрывает в цена/качество для 1080p, если не требуется максимальный RT.


Практические советы

Сборка и оптимизация

1. Блок питания: 550 Вт 80+ Bronze (Corsair CX550, EVGA 550 B5).

2. Платформа: Лучше сочетать с процессорами AMD (Ryzen 5 7600 для SAM) и материнскими платами с PCIe 4.0.

3. Драйверы: Используйте Adrenalin Edition 2025 с настройкой «Авто-разгон» и мониторингом темпов через Radeon Metrics.

4. Оптимизация игр: Включайте FSR 3.0 в Quality/Balanced режиме и отключайте сглаживание для экономии памяти.


Плюсы и минусы

Преимущества:

- Идеальна для 1080p/1440p гейминга.

- FSR 3.0 даёт «вторую жизнь» старым играм.

- Низкая цена ($270–300 в 2025 году).

Недостатки:

- 8 ГБ памяти ограничивает будущий апгрейд.

- Трассировка лучей слабее, чем у NVIDIA.

- Шумноватые референсные кулеры.


Итоговый вывод: Кому подойдёт RX 6650 XT?

Эта видеокарта — отличный выбор для:

1. Геймеров с мониторами 1080p/144 Гц, желающих играть на высоких настройках без переплаты.

2. Бюджетных сборок: Сочетается с Ryzen 5 или Core i5, не требует топового охлаждения.

3. Энтузиастов AMD: Для экспериментов с FSR 3.0 и открытым ПО.

Если вы не готовы к компромиссам с RT или планируете переход на 4K, обратите внимание на RX 7700 XT или RTX 4070. Но за свои деньги RX 6650 XT остаётся «рабочей лошадкой» 2025 года.


Цены актуальны на апрель 2025 года для новых устройств в розничных сетях США.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2022
Название модели
Radeon RX 6650 XT
Поколение
Navi II
Базоввая частота
2055MHz
Boost Частота
2635MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
11,060 million
RT ядра
32
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2190MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
280.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
168.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
337.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.59 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
674.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.006 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
176W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
58 fps
Battlefield 5 2160p
56 fps
Battlefield 5 1440p
113 fps
Battlefield 5 1080p
160 fps
GTA 5 2160p
63 fps
GTA 5 1440p
87 fps
GTA 5 1080p
147 fps
FP32 (float)
11.006 TFLOPS
3DMark Time Spy
9775
Blender
1154
Vulkan
91134
OpenCL
84945
Hashcat
521597 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
84 +115.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 -25.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
261 +115.7%
168 +38.8%
96 -20.7%
71 -41.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
Battlefield 5 2160p / fps
89 +58.9%
66 +17.9%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +22.1%
94 -16.8%
74 -34.5%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +26.9%
189 +18.1%
105 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
173 +98.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (float) / TFLOPS
11.985 +8.9%
10.812 -1.8%
3DMark Time Spy
19232 +96.7%
7690 -21.3%
5521 -43.5%
Blender
3548 +207.5%
318 -72.4%
Vulkan
366095 +301.7%
136465 +49.7%
60353 -33.8%
34633 -62%
OpenCL
191319 +125.2%
126692 +49.1%
62821 -26%
38843 -54.3%
Hashcat / H/s
528693 +1.4%
521915 +0.1%
505860 -3%
452205 -13.3%